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//名無し村の、個人ページのテンプレートです。
//自己紹介や、戦略メモ、ネタのメモなど
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!!!自己紹介

作ったページ
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*名無し村ルールFAQ
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*戦術テクニック集
*個人ページの作り方
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*人狼ゲームの源流を探る
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!!人狼プレイキャラ名
//!!人狼プレイキャラ名
//!!メインシャード
//!!参加できる時間・時期
//!!プレイスタイル
//!!得意な役職・苦手な役職
//!!人狼を始めたきっかけ
//!!忘れられないゲーム
//!!ライバル
//!!ホームページ
!!!プレイしたゲームのメモ

!!メインシャード
2008-7-25-2-edit 狂人
1日目夜に漫才で狼をカウンターする祈祷師。珍しい。

!!参加できる時間・時期
2008-5-25-2-edit 狂人
4周年記念ゲーム。
行動のメリット・デメリットを考える(コメント欄)

!!プレイスタイル
2008-2-15-2-edit 人狼(恋人B)
初恋人勝利のログ

!!得意な役職・苦手な役職
[[log2007:2007-10-7-2-edit]] 祈祷

!!人狼を始めたきっかけ
	
!!忘れられないゲーム
[[log2007:2007-8-2-1-edit]] 村人
村人での推理方法(コメント欄)

!!ライバル

!!ホームページ

!!!プレイしたゲームの感想

2007-3-2-2b-edit 狂人
[[log2007:2007-3-2-2b-edit]] 狂人
最近あまり見ない扇動狂人。

2006-5-27-1-edit 狂人
[[log2006:2006-5-27-1-edit]] 狂人
名無し村2周年記念ゲーム。未使用役持ちを騙った身代わりリンチ。

2006-3-1-2b 祈祷
[[log2006:2006-3-1-2b]] 祈祷
村人の投票利用

2005-8-28-1-edit 人狼
[[log2005:2005-8-28-1-edit]] 人狼
なにやらアクセスが一番多いらしい。綺麗に勝ったゲーム。

2005-1-29-2-edit 狂人
[[log2005:2005-1-29-2-edit]] 狂人
人狼をレールに乗せたゲーム。

2004-11-6-1-edit 村人
[[log2004:2004-11-6-1-edit]] 村人
教科書ログ

!!!戦略などのメモ

個別勝利条件

JNNでやろうと言っておきながら、そのままになっている個別勝利条件の案を、今のうちにメモして置きます。
本当はゲーム終了後の座談会とかで話に出せたら良いのですが……なかなか難しいのが現状。

【概要】

サイドの勝利条件に個人別の勝利条件を付加するもの。
どれを目標として選ぶかは、配役時にプレイヤーが選択します。
難易度目安は、「高 S>A>B>C>D 低」。
「個人目標」は、そのプレイヤー1人が満たしていればクリアされますが、「サイド目標」は自分以外も含めてそのサイド全員で満たされていなければなりません。

【個別勝利条件の種類】

●村側
D:自票しないこと(個人目標)
C:リンチされないこと(個人目標)
B:祈祷・牧師をリンチしないこと(サイド目標)
A:祈祷・牧師を能力未使用で生存させること(サイド目標)
S:人狼サイドにのみ投票すること(個人目標)

●人狼
D:リンチされないこと(個人目標)
C:役持ちを騙ること(個人目標)
B:狂人を食わないこと(サイド目標)
A:人狼を全員生き残らせること(サイド目標)
S:祈祷・牧師を騙らないこと(個人目標)

●狂人
D:人狼に食われないこと(個人目標)
C:役持ちを騙ること(個人目標)
B:人狼に投票しないこと(個人目標)
A:人狼を全員生き残らせること(サイド目標)
S:祈祷・牧師を騙らないこと(個人目標)
※:自殺した場合は「人狼を全員生き残らせること」に目標が変わる。

【勝敗判定】

サイドの勝敗は現地で発表、個別勝利条件を満たしたかは後日のログで発表。

完勝:サイドが勝利し、個別勝利条件も満たした場合
勝利:サイドが勝利し、個別勝利条件が満たされていない場合
敗北:サイドが敗北し、個別勝利条件を満たした場合
完敗:サイドが敗北し、個別勝利条件が満たされていない場合

【その他雑感】

○個別勝利条件は「更に上の勝利を目指す」のが目的なので、奇策の類(村人狂言・餓死する等)や行動を著しく制限するもの(自殺しない・嘘をつかない等)は極力入れないようにしています。
○「扇動する」とかも入れたいのですが、判定が難しいため保留。
○完勝以外は勝利としないのも考えましたが、個別勝利条件が満たされなくなった人がどうでもいいプレイに走る可能性もあるので、サイドが勝てば勝利としています。
!!!コメント

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