【お知らせ】 2010/10/12に、当サイトは更新を凍結しました。6年間、ありがとうございました!(詳細
注)このサイトの情報は最新でない可能性があります。 人狼名無し村関連サイトをお探しの方はこちら↓。
 人狼Online(仮) (Riuさん) :http://riu.moo.jp/uowolf/ UOで人狼 BBS (Remeerさん) :http://www3.rocketbbs.com/731/jinrou.html
差分 ヘルプ 一覧 ログイン ソース

ルール/狼PT無しルール

ルール提案・検討BBS > 狼PT無しルール

狼PT無しルール

提案内容 - black soup -2009年04月22日 23時09分18秒

  • 投稿者: black soup
  • カテゴリ: 追加ルール案
  • 優先度: 普通
  • 状態: 完成
  • 日時: 2009年04月22日 23時09分18秒
提案 検討中 完成 処理済 保留 却下

名無し村基本ルールのオプションルールとして適用します。

PTチャットの仕方が分からない(特にKRクライアント)プレイヤーが居る場合に、
PTチャットやUOチャット等の複雑な操作を抜きにゲームをプレイすることができるルールです。
また、単純な味付けとしても楽しめます。

このルールを使った時のゲームログの分類は、
スタンダード+狼PT無しルール (またはアドバンス+狼PT無しルール)
でお願いします。

■追加・変更点

人狼は仲間同士のPTチャットを行う事が出来ない。
・配役時、人狼は他の人狼が誰であるのかを通知されない
・人狼は仲間の人狼を食べる事は出来ない。しかし正体を知らない状態(未確定の状態)で同室した場合、他の正体不明の村民同様の扱いとなる。
 (例:《人狼-人狼》で同室し攻撃をしなかった場合は、パスとカウントされる。)
・人狼にクママスクを出した場合、出された人狼はクママスクを出し返すことができる。
 一度マスクを出し合うことで、お互いに仲間であることが確定する。
・仲間であることが確定した人狼同士は、その後マスクを出し合う事は出来なくなる。
 (通常の狼同士と同様の扱いとなる。)


■パスカウントの参考例

《人狼A-人狼B-村人》(人狼同士は未確定)
 …人狼Aが村人を攻撃し、人狼Aと人狼Bが残った場合。人狼Bは人狼Aを攻撃しないとパスとなる。
 …人狼Aが人狼Bを攻撃し、人狼同士が確定した場合。人狼Bは村人を攻撃しないとパスになる。

《人狼A-人狼B-牧師》(人狼同士は未確定)
 …人狼Aが人狼Bを攻撃し、人狼同士が確定した場合。人狼Aのこの夜のアクションは既に終了したと扱い、人狼Bのみが牧師を攻撃するか、またはパスかを選択することになる。

《人狼A-人狼C》(共に人狼Bと確定している状態)
 …人狼Bからの情報の有無を問わず、実際にマスクを出し合うまではAとCの間柄については未確定とする。

コメント

black soup -(2009年04月23日 00時54分35秒)

gamelog/2009-4-17で私blacksoupの記憶を頼りに行ったルールです。

かなり前に数回行われていたのですが、ルールとしてまとまった文章が残っていないようなので、今回形にしてみました。
一応不具合は無い様子なので、追加ルールとしては完成という形にしたいと思います。
(もしツッコミ等あればお願いします。)

ルールとしては、PT無しという妥協案に留まらない味わいのあるモノとなっていると思います。
PTチャットが辛い参加者が居る場合に導入を検討してみてください。

この追加ルールを導入すると……
人狼仲間を知らない・チャットで相談できないことから、人狼役の難易度は若干上昇します。
ですが逆に村側は「狼が相談をしている」という情報からの推理が出来なくなるので、一概に村側有利になるとは言い切れない部分があります。

また、人狼は仲間を探すために早い段階(一日目夜)でアクションを取りやすくなりますが、そこで狂人を食べたり祈祷師にカウンターされた場合に、人狼側があっという間に減ってしまい早い段階でゲームが決まる、という事が考えられます。

司会は、これらの特徴を念頭に置いた上で配分を調整することをお薦めします。

black soup -(2009年04月23日 01時14分23秒)

log2005:2005-1-28-1
2008-3-14-3-edit

ページ検索でPT無しだったゲームが幾つか見つかりましたので置いておきます。
ただ、仲間を知らないバージョンが記憶にあるんですがいつだったか…。

Tarte -(2009年04月23日 22時26分35秒)

オプションルールは初めてでしたが
一回聞いただけでも馴染みやすいルールで
とても楽しめました。
一見迷いそうなパスカウントの所も
「自分からアクションを起こさなかったらパス」
という原則さえおさえれば大丈夫そう。

人狼も自分が人狼だとアピールする選択肢が
生まれたことで、かなり会議が面白くなった印象です。

1点だけ再確認。

>人狼は仲間同士のPTチャットを行う事が出来ない。
>仲間であることが確定した人狼同士は、その後マスクを出し合う事は出来なくなる。
>(通常の狼同士と同様の扱いとなる。)

⇒確定した人狼同士もPTチャットは出来ない。
 でよかったですよね?


black soup -(2009年04月25日 19時46分55秒)

>Tarteさん
分かりにくい書き方ですみません。
その通り、PTチャットに関してはゲームを通して禁止となります。
確定後は、夜間のアクションとパスカウントに関わる部分が、通常の狼同士と同様になる、という事になります。

名前 (省略可)
件名 (省略可)
本文
注意※スパム対策のため、かな文字を含まない投稿はできません。

■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved

UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



◆名無し村 the Movie2◆
2010年新作動画、公開中!

公開ページへGO!

◆名無し村 the Movie!◆
UOで人狼動画、公開中!

公開ページへGO!

 

最近更新されたページ

2010/10/12

2010/10/11

2010/10/10

→ 【もっと見る


[カウンター]

0660343

 
■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、
それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、
そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。

 
■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。(リンクについて)