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ルール改訂/■1−5:ゲームのエンド

ルール改訂 > ■1−5:ゲームのエンド

■1−5:ゲームのエンド -(2009年12月30日 21時13分13秒)

black soup@コピペ中 -(2009年12月30日 21時13分13秒)

ルール/基本ルールを2010年版に!に寄せられた意見の転載です。
以降、この案件はこちらでお願いします。

1−5:ゲームのエンド -(WitchBlade 2009年12月20日 14時33分57秒)

1−5:ゲームのエンド
細かいですが(^o^;

◆草案
村人サイドが勝利条件に達するか、人狼サイドが勝利条件に達した場合、その時点でゲームエンドします。
司会から、荷物を箱に返却する旨と、全ての配役が発表されます。

★新しい案
村人サイドが勝利条件に達するか、人狼サイドが勝利条件に達した場合、「司会からゲームの終了が告げられます」。
「その後」司会から、荷物を箱に返却する旨と、全ての配役が発表されます。

理由:
人狼だけが生き残った場合は別ですが、多くの場合
ゲーム参加者にはゲームの終了が判断できないので、
「司会が終了を告げたときがゲームの終了」とするのがいいと思います。

途中でうっかり力尽きてました、というわけで続きです -(black soup 2009年12月22日 11時29分40秒)

>1−5:ゲームのエンド -(WitchBlade 2009年12月20日 14時33分57秒)

>★新しい案
>村人サイドが勝利条件に達するか、人狼サイドが勝利条件に達した場合、「司会からゲームの終了が告げられます」。
>「その後」司会から、荷物を箱に返却する旨と、全ての配役が発表されます。

より正確で分かりやすい記述だと思います。この案には賛成ですね〜。

細かいですが、ここの、
>荷物を箱に返却する旨
は別に「箱」に限らないので気になっているところですが、
返却の流れを分かりやすくしようと考えると
箱って言葉を抜かすといまいち分からなくなりそうで、難しいですね。。
まあ、概念としての「箱」という感じでしょうか。。(そんなに考える部分でもないですが)

提案を反映しました -(black soup@草案編集中 2010年01月20日 23時43分09秒)

2010ルール改訂草案/1:プレイの流れ
>1−5:ゲームのエンド -(WitchBlade 2009年12月20日 14時33分57秒)
で上がった案を反映しました。


■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
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LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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