【お知らせ】 2010/10/12に、当サイトは更新を凍結しました。6年間、ありがとうございました!(詳細
注)このサイトの情報は最新でない可能性があります。 人狼名無し村関連サイトをお探しの方はこちら↓。
 人狼Online(仮) (Riuさん) :http://riu.moo.jp/uowolf/ UOで人狼 BBS (Remeerさん) :http://www3.rocketbbs.com/731/jinrou.html
差分 ヘルプ 一覧 ログイン ソース

狂人パワープレイ

狂人パワープレイ

名無し村基本ルール対応 by Kanitama 2004/7/8

はじめに

そもそも狂人という役割には、切ないシチュエーションがついてまわります。

代表的な切なさ炸裂シチュとしては「人狼と同室となって食われる」、
「同室の狂人に牧師ブロック宣言される」「間違って人狼をリンチしてしまう」
あたりが代表的でしょうか。

でも狂人が人狼に食われたからといって、ゲーム終了後ぶーぶー文句を言っても
しょうがないところがあります。
何も言わなければ人狼側に狂人と村人の区別がつくはずはないのですから。
狂人は不確定要素であり、食うべきであるとはっきり宣言する方もおられます。

狂人の役をいただき、切ない思いをせず、かつ場を支配するためには、狂人が
人狼を認識し、かつ人狼に狂人と認識される必要があります。この際、村人サイドの
ことはどうでもいいです。
「人狼を認識」するためには推理が必要ですが、そもそもぼくは推理が苦手なので、
「人狼を脅迫して、人狼であることを自白させる」という方法をとっています。
脅迫のネタは、狂人にとって唯一の可動部品、「自分の命」です。

人狼=推理ゲームであるという認識から言えば、これはかなり興ざめな方法です。
ですが実際人狼と対面してのネゴシエーションはかなり面白く、やり応えはあります。
はまったときの効果は絶大ですが、外したときの効果もまた絶大です。実際ぼくは
過去、上手い村人相手にこの方法を誤まって試し、ぐうの音も出ないくらい
に叩きのめされた記憶があります。

決して必勝法ではありません。ただ、狂人が場を支配する、一つの方法ではあると思います。

初日会議〜初日・夜

あからさまな狂人臭さを前面に押し出します。

方法としては、多弁になる、話題をそらす、むやみやたらと他人を疑うなどの手法が挙げられます。「自分は狂人である」と宣言するのも方法の一つです。

夜の部屋でも、自分は狂人であるとはっきり宣言します。ここまでやってそれでも
人狼に食われた、という記憶はほとんどありません。場を荒らす、という行為に走ることは目立つ、ということでもあります。そんな相手を喰らうことを狼は忌避する
ようです。この「狂人による狂人の演技」は二日目以降、人狼の信頼を得るための担保にもなりえます。

二日目朝〜二日目夜

同室の人間が村人サイドであれば、「狂人宣言があった」旨、広場で曝されると思います、が、あんまり気にすることはありません。同室で死者が出ていないならば、「あからさまな狂人」に票が集中してしまうことはあまりありません。

あるとすれば死者を出してしまった人狼の組織票でしょうか。
そのときは黙して死にましょう。

リンチを生き延びられれば、自室、あるいは多室で起きた死亡状況から、人狼を推察します。
同室を選べるようなら、迷わず人狼候補者を同室に選びます。
人狼候補と別室になるか、初日で死亡者がいなければ、狂人パワープレイは実質アウト。二日目夜の死亡か、スタンダードな「生きる狂人」路線を狙ったほうがいいと思われます。

人狼であると信じた候補者と一緒になれたら、迷わず人狼を脅し、かつ宥めましょう。
自分は狂人であり、人狼をサポートするのが仕事である、とまず宣言します。
狂人であることの証しとして、初日からの狂人らしい言動をあらためて強調します、
かつ二日目・昼の投票で、その人には投票していないこと、疑惑の対象であるその
人と同室を選んだのは自分であることを強調しましょう。そして「誤投票を防ぐ意味でも、人狼であることをカミングアウトして欲しい。あなたが村人サイドであるというなら私はここで自殺する」と人狼を脅迫しましょう。人狼であると言質がとれたら、以降の投票で人狼サイドに投票しないことを再度強調します。

このパワープレイの最大の弱点が、じつはここで露呈します。狂人に自殺されて困るのは、なにも人狼だけではありません。祈祷だろうが村人だろうが、同室者に自殺されるのは嫌に決まってます。その場合、「自分は人狼である」という嘘のカミングアウトもありえます。

その嘘を完全に見破る方法というのはたぶんありません。うっかり村人サイドの人間にカミングアウトを迫った場合、その事実を翌日の広場でばらされ、以降のすべての発言を信じてもらえなくなる、という可能性も否定できません。このあたり、どうしても博打の要素をたぶんに含みます。

三日目朝〜

広場では態度を一転して、自分は村人サイドであると主張します。

「人狼に襲われるのを防ぐため、いままで狂人のフリをしていた」と。信じる人間は
あまりいないでしょうが、積極的に票を入れてくる人間もいないはずです。
あとは村人サイドのフリをしつつ、人狼を避けて、村人サイドをリンチしまくるだけです。
人狼と再度同室になり、食われる可能性があるのはあまり部屋になったときだけ。
こちらは相手を避け、相手もこちらを避けるはずですから、可能性は低いといえます。

狂人と人狼の(確信を持った)タッグというのはかなり強力です。
人狼が祈祷カウンター宣言をしようが、狂人が牧師ブロック宣言をしようが、
その発言の裏がぜんぶわかる、というのは(やってみればわかりますが)
相当楽なものです。村人サイドは遅からず、このタッグに気づくはずです。人狼に
票が集中しそうになったら、なんとしてでも自分に票を集中させなければなりません。
もちろん村の誰かに票を集中できればそれに越したことは無いですが。


■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved

UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



◆名無し村 the Movie2◆
2010年新作動画、公開中!

公開ページへGO!

◆名無し村 the Movie!◆
UOで人狼動画、公開中!

公開ページへGO!

 

最近更新されたページ

2010/10/12

2010/10/11

2010/10/10

→ 【もっと見る


[カウンター]

0623925

 
■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、
それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、
そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。

 
■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。(リンクについて)