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雑談所/ゲームな雑談

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ゲームな雑談 -(2004年12月20日 17時34分20秒)

blacksoup -(2004年12月20日 17時34分20秒)

かたくるCもんばっかりもなんなので、ゲーム内容とかに関する雑談スレッドを設立!します

12/19のログをざっと読ませていただきました。

[Rookie]: 時間で切る方がメリハリがでて会議が充実するって
[Rookie]: 昔あはさんがいってませんでしたか
[aha]: 言ってません。
[Rookie]: だらだらやるのは嫌いだと
[Rookie]: 違う人かな・・・

だらだらが嫌いまでは言ってませんが、私は「時間切り」を言ったことがありますよ。
多少時間を区切るということを伝えないと、狂人の時間使いきり誘導とか、限られた時間でどう会議を組み立てるかっていう視点が失われるなあと。
素でタイマーセットし忘れたり(><)、時間になっても面白い展開が続きそうであれば独断で伸ばしますが…
死人部屋で、あまり重要でない細部の情報を延々と言って時間をとっているとか、そういうちゃんと時間を使えていない会議は、スパっと5分で切りますねー。
そういう意味で、私は司会ですとまず初めに時間を告げておいて、ちゃんとその時間をプレイヤーが使っているかどうかを判断し、それでも時間が足りなかった場合や、変わった話の展開などで盛り上がっている場合は少し伸ばしますね。
みなさんはどーですかー?

おめがる -(2004年12月20日 19時01分42秒)

私は、司会をはじめた当初は、ストップウォッチなフリーソフトを拾ってきて、それでキッチリと時間を計っていました。だけんじょも、例えば会議5分と区切って、4分30秒くらいに時間切れを狙ってのビックリ発言をする人が少なかったのと、多人数ゲーム&アドバンスの場合、2日目朝会議なんかは、時間ではなくて、それぞれが言いたい事を言わないと、面白くないような気がして、いつの間にか、時計を使うのやめてましたね。

おめがる -(2004年12月20日 19時13分15秒)

現在は、一切会議や夜の時間を言わないようになってますねぃ・・・、面白いゲームは、プレイヤーの言動によって生まれるべきだと思っていますので、なるべくプレイヤー任せにして、それを調整する感じにしています。逆に、調整しちゃうから、サイコロ関係は、全部「神の手」を使ってますね。

おめがる -(2004年12月20日 19時35分18秒)

あと、司会の話でついでに言うと、偏った配役バランスのゲーム(例えば、ロンリーウルフとか言われてるやつ(一匹狼は、lone wolfじゃないのかね?))には、否定的な考えを持っているので、配役はいたってシンプルにするようにしていますね。一度でいいから、自分の司会のゲームに、プレイヤーとして参加してみたいものですなー。プレイヤーとして見た時、私の司会は、どーゆー風に見えるんだろうか。

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