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雑談所/司会と配役について

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司会と配役について -(2005年09月10日 20時28分08秒)

notti -(2005年09月10日 20時28分08秒)

告知板の新ルール関係のところで配役の固定化というのを挙げたので
それについて少し思うところを書きます
最近の司会は作業的なものになってきてて、ゲームの参加者という感じが
無くなってきてるんではないかと思いました

司会でゲームに一番深く関わるのは、配役です
現在基本的な配役としてみんなが思っている配役も
いろいろ試行錯誤しながら「全役をバランス良く」振り分けた
あくまで基準としての配役です
もちろん、基準であると言うことでよく使われるのはいいのですが
それが長く続いた為せっかく配役を隠しているのに
その意味が薄れてきてる感じです

司会は、ゲームの枠組みを決めるものとして
多少は有利不利が動くかも知れませんが
参加者でも失敗は有るんだし、少しの失敗は恐れず
いろんな配役を試してみてもいいんでないかと思います

過去にも、ロンリーウルフなのに祈祷師を入れて
初日の夜にカウンターで狼が死んで
一晩で終わるという最短記録とかありましたが
おもしろかった思い出として残ってるだけです(^−^

自分が覚えてる限りでは
ここしばらくロンリーウルフは見た記憶がありません

と言うことで、司会の人もゲームに関わるものとして
自分の独自性のある配役とかを
試してみるのもおもしろいと思います

keitti -(2005年09月10日 23時05分47秒)

んー、配役をいじるのはやってみたいのはやってみたいですが、
何せゲーム崩壊と紙一重なところがあるので個人的に怖くて触れてないですね・・・。

総合勝率が規定値あればその範囲で遊ぶのは問題ないのでしょうが、
それでもロンリーウルフはその試合での勝ち目がほぼ0に近いような・・・と思ってしまいます。
8人だと13013・・・って所でしょうかね。
これでもかなり厳しいような気はします。
もっとも、プレイしたことがないので事実厳しいのかどうかは解りません。

「うわゲーム崩壊気味にさっくり終わった。じゃあ別の配役でもう一回行ってみようか!」と
次々回せる環境であれば色々実験的配役も出来るでしょうが、
現状11時を回らないと人が集まらず、
あまり遅くまで居られないメンバーだらけである以上
一度のゲームを暴走させるかもしれない危機に晒すのは・・・と思ってしまうのです。

SEA -(2005年09月11日 00時54分46秒)

村サイドの勝率は7割が理想ということになってるのが、
配役の幅を縮めてるような気がします。
5〜6割でも良いなら、予想し辛い配役も可能なのではないでしょうか。
そうなってくると、村サイドも余裕が無くなるので、
初日会議も活発になるのでは無いかと思います。

狼サイドのパワーゲームが増えるかもしれませんが、
それを減らすことは 村サイドのがんばり次第で不可能ではないと思います。

blacksoup -(2005年09月11日 01時18分15秒)

>keittiさん

配役の内訳のブレが、何故必要か、ということに関しては、

配役バランス含めたルール補足(の役割の数を公開しない理由)」
http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=%C7%DB%CC%F2%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%B4%DE%A4%E1%A4%BF%A5%EB%A1%BC%A5%EB%CA%E4%C2%AD#p3

にあるように、
「もしかしたらこんな配役かもしれない…」
と思わせることが、もともとのルールのバランスを保っている一要素であると思います。

よく言われることですがスタ少人数で祈祷師がいるのといないのとではかなり違うこと、
また居ない場合でも村としてはその心積もりで動いていれば勝てること、なんてのがありますね。

例えば、すぐ次のゲームを行えなくても、
「昨日は祈祷師の居ないゲームがあった」
「ロンリーウルフのゲームがこないだあった」
という噂話があるだけで、普段のゲームにたいする姿勢も変わる、ということじゃないかなと…

例えばひっさびさに来てやる気十分ーという人や
初プレイの人なんかが居る状況では、あまり良くないですが、
参加回数がそれなりにあるひとのみと判断できた場合、
そのようなゲームを入れることは、そのゲーム自体があまり成立しなくても、意味のあることかなーとは思います。

***

関連しますが、司会はここ最近でどのような傾向の配役があったか、
というのを把握しながら変わった配分、配分のズレを作るのが
ある種理想的とは言えるでしょうね。

勿論毎回見なくても良いですが、特に変わったことをする場合は、
毎日司会が変わり、かつ個人個人で好きな実験配役をしていては、
流石に楽しみにくいと思いますから…

そういう意味では、ログが無くても勝利サイドと配役配分あたりの記録があるとうれしいところですが…。

blacksoup -(2005年09月11日 01時24分01秒)

>SEAさん

村側の勝率7割が理想、ということが何処から出てきているのかはわかりませんが、
私が知っている限りその数値に関しては人によってバラバラな気がします。

この場合勝率の割合というよりは、狼側有利気味の配役にすることでの
ゲーム展開の変化ということだと思いますが、
それについても毎回そうするというよりは開催回数のバランスがミソではないかなあと思います。

往々にして狼有利気味配役にすると、2日目にして食いがかみあった結果
ホボ狼のパワーゲームとなってしまいがちだと思います。
その場合村側のチャンスというのは一度の食い避けです。

それが不可能ってことはないですが、
それが続きすぎるのもゲームがあっさりしすぎ、
無さ過ぎるのも緊張感がなさすぎ、
といったところだと思います。

blacksoup -(2005年09月11日 01時29分44秒)

現状、

配役バランス含めたルール補足

に基づいた基本ルール(スタ・アド)を採っているので、
一日に一度のゲームが配役バランスのお陰であっさり終わってしまっても、
それはそれで名無し村ルールのゲームとしては有りうるのではないかなと…

そういう認識が広まれば、配役でも遊びやすくなると思います。
ただし繰り返しますが個人個人でやりすぎると色々問題かなっと思いますので
ログや記録、口コミ?などで配分の傾向は把握しておくのが良いかなあ、と思います。

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