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雑談所/名無し村キャラバンでの初心者人...

雑談所名無し村キャラバンでの初心者人狼に向けて

名無し村キャラバンでの初心者人狼に向けて -(2009年12月27日 12時13分39秒)

WitchBlade -(2009年12月27日 12時13分39秒)

名無し村キャラバンでの初心者専用ゲームについて、
私が考えていることを書いていこうと思います。

何かありましたら遠慮無く書き込んでください。
よろしくお願いします。

きっかけ -(WitchBlade 2009年12月27日 12時30分17秒)

シルバーウィークに、飛鳥や倭国でゲームをしたとき
はじめて見に来た人が、
「はじめてだからとりあえず見学します」といって
参加しないで見てるだけということが、たくさんありました。
参加したほうが、ルールも理解できるし、絶対楽しいと
思うので、初めての人でも遠慮しないで参加できるように
専用ゲームを立ち上げればいいんじゃないかなぁ
と思ったのがきっかけです。


目的 -(WitchBlade 2009年12月27日 12時41分06秒)

人狼ゲームの楽しさをわかってもらうこと。

それでできれば、これをきっかけにして、
私やカイラさんやハナさんみたいに、名無し村に
来てくれるようになればいいなぁと思っています。


告知内容について -(black soup 2009年12月27日 13時37分39秒)

良い企画だと思います。うまく行くといいですね〜。

そろそろ第2回キャラバンも2週間後、ということで
告知内容を確定し、各サイトやUO内での宣伝をしていきたいと思います。

「初心者人狼」の具体的な概要については
まだまだ確定していないようですが、折角の試みなので
告知に「初心者人狼」を行う予定であることを織り込みたいと考えています。

各サイトの宣伝はもう今日行ってしまおうと考えていますので間に合いませんが、
告知用に名無し村キャラバンのページに当日の概要についてまとめる事になりますので、
「初心者人狼」について決まり次第、そちらに掲載してはと思います。
(何人から始まるのか、2ゲーム同時進行するとしてどちらをメイン会場にするのか、配役配分の公開をするのか、ベテランの加入はどうなるのか等)

内容が決まっていれば告知文そのものについては
こちらのほうで適当に書いてしまおうと思いますが、
もしいい宣伝文などあればぜひお願いしますね。

ルール説明とのドッキング案 -(black soup 2009年12月27日 14時04分27秒)

ここからは提案です。

前回の北斗では、以下のようなスケジュールで進行しました。

●22:00集合
 ・ルール説明、質問タイム、参加者受付
●22:45過ぎ〜 2ゲームに分けての開催

ですが、何度か人狼に参加したことがあり、
ルールを知っているプレイヤーにとっては
説明&質問タイムはけっこう暇です。

特に桜シャードは、過去出張開催が多くあった場所で、
普段から定期的に人狼参加をしていなくとも、
ルールは知っている・何度か遊んだ事があるという人も
そこそこいると思われます。

そこで、第1ゲームは
【メインゲーム】
・ルールを知らない(または自信が無い)参加者を集めてのルール説明&初心者人狼開催
【サブゲーム】
・ルール説明が必要ない参加者を集めての通常ゲーム開催
の2本立てとしてはどうでしょうか。
それぞれのゲームが終わり次第合流し、分け隔てなく参加できる第2ゲームを開催、という流れで。
(人が多ければそこから更に2ゲームに分ける)

わりとスムーズな進行になり、
「人狼は初めてでよくわかっていない」という人も、
「自シャード(桜)でしか人狼をするつもりはないが、ルールは知っている」というような人も、
それぞれに参加しやすくなるのではと思います。

この案に最低限必要なのは、
メイン司会とサブ司会の2名です。
メイン司会はルール説明&質疑応答に対応できる必要がありますが、
恐らく初心者人狼の司会をされるWitchさんが、
もしその辺りに自信がないのであれば、サポート役をつけることでこなせるかと。(もし居なければ、私がやりますよ〜。)

初心者メインkと告知するだけでもかなり違うかと -(Kyra 2009年12月27日 18時51分30秒)

Hokutoでの WitchBlade さんの回も
「初心者向けゲームを行います」
ということだったので、なにか初心者向けの簡略化されたゲームかなと思って参加しました。
( 20

初心者メインの告知だけでもかなり違うかと -(Kyra 2009年12月27日 19時01分51秒)

(途中で送信されてしまった。。。>_<)

なので最初に初心者向けに説明を多くしてゆっくり進行するゲームですなどの告知があればそれだけでもかなり参加しやすいと思います。
UOチャットがもうすこし便利になれば全員にアドバイザーを付けたりとかも出来るのでしょうけれど。

ぷよぷよのパズル版(なぞぷよ?)みたいな
謎人狼とかも面白いかもと妄想。
HanaさんやMomoTanさんなど瑞穂でのUO人狼では新しいメンバーで少し雑談してみれば良かったですね。

いろいろあるので順番に(^o^; -(WitchBlade 2009年12月28日 19時42分01秒)

初心者の人に参加してもらうのが目的なので、
5周年記念や大和人狼のスポンサー感謝祭みたいな
観戦者参加型のゲームはとりあえず考えていません。

ほかのスレッドでもらったアドバイスもふくめ、
1.積極的に嘘をつかなくてはいけないようには、
なるべくしない。
2.黙っている人がいないように、一人一人に
話をしてもらうような状況を作る。

私が思う人狼ゲームの楽しさは、「予想することの
楽しさ」「予想が当たることの楽しさ」「予想が
はずれることの楽しさ」だと思うので、場面場面で
しかいから、参加者に疑問を投げかけるような発言も
してもいいかもしれません。

つづきます。


つづきです(1.会議) -(WitchBlade 2009年12月28日 20時00分33秒)

というわけで、今考えているのは

1.昼間の会議のとき、参加者に全てを任せてしまう
のではなくて、ある程度、司会者が進行してしまう
ことを考えています。

・まず最初は、昨晩何があったかを1分ずつ、
各部屋に説明してもらいます。この間、ほかの部屋
の人たちは発言・質問できません。
・全ての部屋の説明が終わったら、司会が状況のまとめと
疑問点をまとめます。考えられる可能性なども
言ってもいいかもしれません。
・その後、全体の会議を3分(5分?)行います。
ほかの部屋の人に質問があるときは、このときに
してもらいます。

こうすれば、一人一人の参加者に発言してもらう
ことができますし、司会が疑問点をまとめることで
予想がしやすくなるのではないかなぁと思っています。

二日目と三日目の会議は、この形で行い。
四日目からは全て参加者に任せてもいいかもしれません。

つづきます。

つづきです(2.ベテランの人の参加) -(WitchBlade 2009年12月28日 20時16分48秒)

2.アメリアさんのアドバイスにもありましたが、
ベテランの人に名前を隠して(初心者のふりをして)
参加してもらう。
桜シャードだけに「さくら」人狼・・・・・。

・参加者には経験者の人が紛れ込んでいることは
あらかじめ伝えておく。何人紛れているかは
教えません。
・ベテランの人が複数参加している場合、ベテランの
人たちは、お互いに誰がベテランかを知っています。
でも、役までは知りません。
・ベテランの人の仕事は、ゲームを盛り上げること
と、会議のとき議論の道筋をしめすことです。

ゲームが終わったら、参加してくれたベテランの人の紹介も
したいと思っています。

つづきます。


つづきです(3.ルールの説明) -(WitchBlade 2009年12月28日 20時43分02秒)

3.ゲームの前に、夜の部屋の過ごし方とアクションに
ついて、少し丁寧に説明しようかなと考えています。

・実際にトレードウィンドウを出したり、
アイテムを見せながら説明する。

つぎが最後です。


最後です(4.配役バランス公開) -(WitchBlade 2009年12月28日 20時54分02秒)

4.配役のバランスは公開するつもりです。

・予想のしやすさを考えると、やっぱり配役バランス
は、公開した方がいいかなぁと思うので。

5.ベテランの人が2〜3人入るとすると、
初心者の人は5〜7人くらいがいいのかなぁと
考えています。

気づいたことなどありましたら、
アドバイスよろしくお願いします。

全体の進行 -(WitchBlade 2009年12月29日 00時12分24秒)

全体の進行は、黒汁さんの提案に賛成です。


司会は「中立」でいるべきだと思います -(black soup 2009年12月29日 00時44分07秒)

私は「初心者が参加しやすいゲームを」ということについては
大賛成なので、基本的にWitchさんの企画ですし自由に楽しんでもらいたいなと思うのですが、
一点気になる点がありますので書き込みます。

>1.昼間の会議のとき、参加者に全てを任せてしまう
>のではなくて、ある程度、司会者が進行してしまう
>ことを考えています。

この1について、私は賛成できません。
中立である司会者が、ゲームの中心である「会議」を左右する事は良くないと思います。
会議を「わかりやすく」行うか「わかりづらく」行うか、そもそも「わかろうとする」こと自体も、
全てはプレイヤーの思惑が反映されるべきゲームだと思うからです。
初心者向けに分かりやすくするといっても、
これでは大幅に内容が変わってしまうと思います。

また、他の項目では、「ベテランプレイヤー」の加入も示唆されていますが、
その人数だと、「人狼側」につくビギナーもいますよね?
「会議をわかりやすく」という視点自体が、
「村側で情報を持たないプレイヤー」のみに焦点が当たっているように感じます。

『司会に聞かれたならば、真実をそのまま述べなければいけないのではないか』
『嘘をつく事になるので別の話題でごまかしたいがその猶予もなく、司会に発言を振られた』
『人狼と思われる容疑者が説明をしているが、
狂人である自分には発言が認められておらず、サポートができない』

というような、人狼側にやさしくない事態が想像できます。

>・全ての部屋の説明が終わったら、司会が状況のまとめと
>疑問点をまとめます。考えられる可能性なども
>言ってもいいかもしれません。

ネタバレが分かっている司会としては
「死人や偽ブロック等の事件が起こりえる部屋のみ」を
「状況」とすることになりますよね?

『ブロック等はないが、同室者は夜に人狼と言ってたので怪しい』
『自殺すると言いながら、死なずに出てきた同室者は狂人ではないと思う』

などと言った「ロジック外」の情報もまた、大事な情報です。
こちらは、「疑問点」になるのでしょうか。

このように、「ロジック的(推理的)に必要な情報」「ロジック的に必要でない情報」を、
司会の進行で切り分けてしまうことは、
ゲーム展開の幅を司会のさじ加減で決定してしまう事になると思います。
それは中立であるべき司会として、NGではないでしょうか。

もちろん大事な情報として切り分けて伝えてもらえれば、
何が起こっているのか簡単に把握できるかと思います。
ですが、「司会の思う(セオリー的に)大事な情報」と「そうでない情報」、
特にビギナーにとって、どちらが重要であるかというのは、
あくまで個人のプレイスタイル次第でしょう。

司会のゲームへの介入は、新しく人狼を始める人に対して、わかり易くというよりも
ある一つのスタイルを押し付けてしまうように感じます。

「なんとなくあっちの方が真実味に迫っていたし、信じよう」
といったスタイルは、ある意味初めたてでないと出来ない事もありますね。
その機会を奪ってしまいかねない、というのは勿体無いなあと思います。

WitchBladeさんの言うように「推理(予想)」も楽しみの一つですが、
人狼は「推理と説得のゲーム」であると思うので、
「説得」に素直に触れられる機会は大事だなあと思うのですよ。

対案 -(black soup 2009年12月29日 01時14分42秒)

ということで、1には反対なんですが、対案です。

>2.アメリアさんのアドバイスにもありましたが、
>ベテランの人に名前を隠して(初心者のふりをして)
>参加してもらう。

>・ベテランの人が複数参加している場合、ベテランの
>人たちは、お互いに誰がベテランかを知っています。
>でも、役までは知りません。

これだとベテランが早い段階でゼロになるような行動は起こしにくいですよね?
(例:ベテラン狼A+ベテラン村人Bと仮定して、Bを食べにくい)
すると、そのかわりに死んだり容疑がかかったりするのは、ビギナーの人になります。

ベテランしか知りえない情報を持って、ビギナーが不利を被る可能性があるというのは、
不公平感があるかなと思います。

ベテランが覆面にならないといけない、というのは
「ベテランだし…人狼側じゃね?」と思われて吊られるってことだと思いますが、
ぶっちゃけ、それはそれで良いんじゃないでしょうか。

それを覆せなければ生き残れない、という点を含めてのガチ勝負になりますし、
(とはいえ勝ちたいからといって周りを圧するのではなく、
 空気を読んでわかりやすい発言で戦わないといけないわけですが)
ベテラン役がただのボランティア状態にならなくて済みますし。

で、覆面にしないことで1の案での狙い、
「一人一人の参加者に発言してもらうことができます」
「司会が疑問点をまとめることで予想がしやすくなる」
をベテランプレイヤーにゲーム中で行ってもらう事にしてはどうでしょう。

もともと、初心者が多いゲームに参加するベテランプレイヤーさんは
心がけている人も多い事ですが、意識的に行ってもらう、と。

あまり話していない人が居たら「この件はどう思う?」と振ってみたり、
死因、ブロックなどを用語を使わずに丁寧に解説してみたり。
(もちろん、ベテランがどちらサイドかはわかりませんから、
あくまで参考意見の一つという扱いになるでしょう)

で、司会はそういった「丁寧な」会議に対して、
通常の会議に比べて長い、8分から10分程度の会議時間を予め設定しておきます。
(全然事件がないなどで、特に会話がない場合は、通例どおり適当に予告の上打ち切る)

という感じにすることで、1をせずとも目的は果たせると思うのですが、どうでしょうか。

3〜5に関しては特に異論はありません。
4のバランス公開については、あくまで初心者ゲーム用のルール改変である事を
伝えておいたほうがいいと思います。

全体の進行について -(black soup 2009年12月29日 01時30分15秒)

witchさんのOKもでましたので
メインを初心者ゲーム、サブでその他のゲーム、
という感じでいけそうですね。

私は第2回の主催?言いだしっぺ?でもありますし
メイン会場で「ようこそいらっしゃいました」だとか
「観戦チャットはこちらです」だとか
仕切り役をできればなと思います。
サブの方の司会は、ベテラン含むチームということで、その場で出来そうな人に依頼、でしょうか!

自分視点でさらに書いてみる -(Kyra 2009年12月29日 01時46分43秒)

あくまでも私個人の経験で、
初日の同室者を指名してしまったり、牧師という単語を忘れてしまう私レベルの話です。

おっかなびっくり参加している立場としては最初の数回はかなり余裕が無くて、自分がどんな風に見えているのかなど全然気にしていませんでした。
今でも、ベテランの皆さんと判断時間などいろいろずれがあるわけですが。
先月の WitchBladeさん司会の初心者ゲームでは2日目の会議でTAIYOUJIさんに偽ブロされても会議の終盤に話を振られるまで、反論したいけれどいつ言って良いのかも分からず、他の人が話しているときに話してもいいのかな?などと思っていました。
なので、会議中で一息つけるとうれしいかも知れません。例えば初日は途中で中断が入って「わからない用語はありますか」と聞いていただけるだけでもかなり楽になりそうです。
人名が分かりませんし、人狼と狂人がお互いを認識しているのかどうかも分からない(ルールに書いてあっても忘れている事が多い)、人狼同室、偽ブロでの狂人アピール、お疲れ吊りなどまったく意味不明です。
割りなんて知りません。
本当に初心者だけでゲームをしたら、本当に混沌として面白いかも知れないなーなどと考えたりもします。

おまけ。black soupさんが「推理と説得のゲーム」と仰っていますが、初心者としては、「そして運に左右されるゲーム」と続けて欲しい。
失敗しなくても、サイコロ次第で負ける事もあるのだと思っていないと怖くてたまりません。\(^o^)/

配慮できる範囲 -(black soup 2009年12月29日 02時45分47秒)

Kyraさんが初参加された2009-11-22-2e-editをざっと見てみましたが、
状況が詰まってきた3日目の会議は確かに訳分からないだろうな、
という言葉で説明されている事が多いですね。

人狼側のベテランプレイヤーがそれに対してよけい混乱させる主張を加えたり、
村側のベテランプレイヤーがそれに対抗して短い言葉で場をまとめに行こうとしたり、
通常のゲームならこれは(説得すべき対象の、初心者に伝わる言葉を選べていないという点を抜かせば)
勝利を目指しているという点で普通の良いプレイですね。

どんなに言葉を尽くしても短い会議時間の中で正しく意見を伝えられるとは限りませんが、
少なくとも「初心者向け」を謳うなら前回のゲームにおけるベテランの発言はいまいちかなあと思いました。
(誰が悪いというわけではなく、何を配慮するのかについてよく伝わっていなかったのでしょう。)

ゲームに勝つ事は大事ですが、初心者向けにベテラン枠で参加するのであれば、

 あくまで勝利は第一目標としながらも、
 分かりやすい発言、初心者に気を配る姿勢をもって勝つことを目指す。
 初心者をおいてけぼりにすることで場を制し勝つ、という事は控える。

という事が望まれますね。
(その辺はもう、古来の「空気読んでね」で片付けるしかない微妙な部分ですが。)

とはいえ、いまいち配慮がないようなゲームでも、
Kyraさんのように人狼の楽しみを覚える参加者は実際にいるわけなので、
「緊迫したゲームは初心者にとって何の魅力も無い」、とは個人的には思わないのですが。
(いつものゲーム、分からない点はあるにしろ、楽しいですよね…?)

最終的にそういうゲームに参加して貰う事を目標としているならば、
とりあえず「気楽そうに見えて」「参加しやすそう」でさえあれば、
究極的には「でも中身はガチ」でもいいんじゃないかな、と思います!

いざ名無し村に参加して、
「この前はこんなじゃなかった!怖いから帰ります!><」
というのも、あれですし…。

Kyraさん
初心者に関わらず、敗因とか突き詰めないでサイコロのせいにしたい、という人は多いですね〜。
でも、私に言わせればですが、失敗のないプレイヤーやゲームなんて、基本的には存在しないです。
「失敗しない」なんて事があるのであれば、それは勝った側のプレイヤーであって、
負けた側にはどんな事にも敗因はつきものです。
そして自分のせいで負けるのが怖いなんていう負けず嫌いだからこそ、人狼は面白いのですよ!

おしまい -(Kyra 2009年12月29日 21時32分00秒)

初心者として、「運の要素も強いゲーム」である方が失敗を恐れず発言しやすいということを伝えたくて書き込みをしたのですが、私が一般的な初心者ではない可能性も高いのでこれぐらいで止めます。
11/22の「初心者向けゲーム」という言葉に私が期待したのは「人狼的雰囲気のミニゲーム」でした。ゲームを楽しむ余裕など無かったのですが、面白そうな人たちが沢山いるみたいなので金曜夜に行ってみたとそういう事だったのです。

名前が出たのでちょっとだけ -(ameria 2009年12月30日 00時00分03秒)

>2.アメリアさんのアドバイスにもありましたが、
>ベテランの人に名前を隠して(初心者のふりをして)
>参加してもらう。

2009-11-22-2e-edit を踏まえてアドバイスしたのは
『狂人に』覆面で経験者を配置する、でした。
狂人が動かないと「狼が事件を起こして吊られる」だけなので。

で、仮にベテラン狂人が事件を起こしたとしても、
初心者さんメインだと推理にも説得にも至らないと思います。
事件部屋の誰かがなんとなくリンチされて終わり、
ゲームの型をなぞるだけです。
それでも良いと思って提案しました。

推理や説得を...ということでしたら、
通常のゲームを「初心者歓迎♪」として経験者の意見や説明を聞けるよう
時間をとるスタイルの方が良いと思います。
人数比はベテラン7に初心者3までが限界かと。
どちらにしても時間が余計にかかるのは仕方ないですね。

もちろんアドバイスを応用していただくのは構いません。
念のため趣旨説明に来ただけです。

最後にいい所を褒めるとか -(black soup 2009年12月30日 03時15分10秒)

(と表現すると、なんか身も蓋もない話ではありますが)

どんなゲームもミスはつきものである一方、
もちろん良いプレイや姿勢もあるわけなので、
ゲーム終了後に司会からの感想タイムを設定して、
プレイヤー各自のよかった点を指摘し、フォローしてみるのはどうでしょうか。
雰囲気的にいけそうなら、「ここは、もしこうしたらどうなっていたかなぁ?」等の展望にも触れる感じで(万が一、熱くなり、個人のプレイを責めるような参加者がいるようであればこれは避けておいたほうが良いですが)。

Kyraさん
なんだか書き込みづらくしてしまったようですみません><。
そういう意味であることは分かっていたですが、
各所の色々なコメントを見るにつけ、Kyraさん個人に伝えたいなという思いで書いてしまいました。
怖い事それ自体も楽しんだら、本当に楽しいゲームですから…。
あくまで私個人の考えなので、賛同できなければ適当に流してやってください。
第1回のゲームについてなど、Kyraさん独自の視点は非常に参考になりますので、ぜひ。

初心者といっても、本当にその場に居合わせただけの人から、
人狼に興味がありました!やっと参加できます!って感じの人から、様々なので、
例えば「運が強いゲームです」と言ったときに、
真面目な人なら、気軽になるのですけど、
「それなら何をしても然程かわらないので適当に暴れよう!」
「運ゲーなのに推理?何が面白いんだろう?」
等など、色んな受け取り方があると思うのです。

初心者の多いゲーム、これまで沢山司会してきましたが、
一番扱いが大変なのは暴れる人です!
なので、「初心者がいきなりミスをしない事はありえないので、気軽にやってくださいね〜」ぐらいの配慮を私はおすすめします^^;。

かんがえちゅう -(WitchBlade 2010年01月03日 22時30分32秒)

みんないろんな意見ありがとうー^o^)/

結局、初心者の人もいろいろだから、初心者のための
やり方もいろいろだってことなんだねー。
細かく説明した方がいいのはたしかだけどねー。

どうやるか後少しだけ考えるよー。
その前に私の提案の補足をあげておきます。


キャラバン一週間前(会議の最初について) -(WitchBlade 2010年01月03日 22時32分27秒)

私が考えているのは、「会議をもう少し細分化した方が、初めての
人にもやりやすくなるんじゃないかなぁ?」ということなんです。

今の名無し村での会議は、開始と同時に参加者が平和だったか
事件があったかを発言し、事件がなかった部屋の人が議長になって
会議を進める感じになっています。
これは別にルールには書いていないことですから、長い時間かけて
自然とこういうやり方になったんだと思います。
そしてそれに反対する人「私はこんな会議のやり方は認めません。
ほかのやり方でやりましょう」がいないということは、みんなが
「このやり方は良さそうだ」と思っているんだと思います。
つまりこのやり方は、事実上の標準になっているんだと
思っています。

でも参加者が、始めてやる人ばかりだったら、こういう流れには
ならないだろうと思うんです。
別の発言に書きますが、ベテランの人に議論を進めてもらうのは
避けた方がいいじゃないかなぁと考えているので、
だから会議の頭で、各部屋で何が起きたかの発言(「へいわー」
「ぶろっくしましたー」)と、議長の代わりに各部屋で何が起きたか
の発言を促すことは、司会がやったほうがいいだろうと考えています。
各部屋の時間が短かすぎると、一人が話してもう一人の人が
話せないようなこともあるかなぁと思って1分にしました。
でも、各部屋1分の割り当てが、長いようだったら、30秒でも
10秒でもいいんです。それか、部屋単位でなく、一人ずつ
10秒発言してもらってもいいかもしれません。

嘘をついても構わないことは、会議の最初にちゃんと言っておけば
大丈夫なんじゃないかなぁと思います。


キャラバン一週間前(状況のまとめと疑問点のまとめ) -(WitchBlade 2010年01月03日 22時33分11秒)

この役割は、「何がなんだか全然わかんないという感じでなく、
考えられる可能性はある程度限られるんだけど、どれなのかは
まだ全くわからない」という状況を説明するためのものです。
司会が自分の推理を披露するつもりはありません。
例えばつぎのような感じになると思います。

「昨夜、Aさんが死亡しました。同室したBさんは、Aさんは自殺
したと主張しています。Bさんが本当のことを言っているのか、
それとも嘘をついているのか、私たちにはわかりません。
しかし夜の間に死者が出た場合、可能性としては、
つぎの三つしか考えられません。
1.Aさんは狂人で自殺した。
2.Bさんは人狼でAさんを食べてしまった。
3.Aさんは人狼、Bさんが祈祷師でカウンターした。
さて、真実は3つのうちどれなんでしょうか?

また、CさんとDさんの部屋では、CさんがDさんをブロックしたと
主張しています。それに対し、Dさんは何もなかったと言っています。
つまり二人の言っていることは明らかに矛盾しています。
Cさんの言うことを信じれば、Cさんは牧師でDさんは人狼という
ことになります。しかし、Cさんは狂人でDさんに濡れ衣を着せる
ために嘘をついているのかもしれません。また狂人だけでなく、
祈祷師・牧師・村人でも、場合によってはブロックしたと嘘をつく
ことがありえます。CさんとDさんどちらを信じればいいのでしょうか?

昨夜事件がなかった部屋にも安心はできません。人狼は1ゲームにつき
1回だけ、夜間他の人を噛まなくても良い権利「パス」ができるからです。
昨夜人狼はパスしただけで、実は事件が起きていない部屋に潜んでいるかも
しれません。もしかしたら、昨夜あなたが同室した相手が人狼なのかも
しれません。昨夜あなたが死なずにすんだのは、単に運が良かっただけかも
しれないのです。また、人狼が二人いる場合、同じ部屋になれば、
「パス」を使わなくても事件は起きません。
果たして人狼はどの部屋に潜んでいるのでしょうか?」

こういったまとめは、特に人狼側の不利にはならないと
私は思っているんですが・・・。


キャラバン一週間前(ベテランの人のやくわり) -(WitchBlade 2010年01月03日 22時47分21秒)

これは私が参加したばかりのころ感じていたことですが、
「私に理解できないことを断言したり、議論を一方的に進めようと
する人は、あやしく思えてしまう」ということがありました
(今でもまだ、そういう感じはあります(^o^;)。
私が疑り深いだけかもしれないですけどー。
だから、ベテランの人が議論を進めようとすると、まわりの人は
ベテランの人があやしく思えてしまうんじゃないかなぁと
思っています。それだったら、司会が会議の流れを作った方が
いいんじゃないかなぁというのが私の考えです。
それから「ベテランの人を狂人にする」と、今決めてしまうと、
この雑談を読んでいる人がいたら、その人には誰が狂人か
わかってしまうと思うんです。だから、匿名で参加してもらうのが
いいんじゃないかなぁと思っています。

私自身はロジック以外の要素で推理することが多いですけど、
でもそれは邪道なんじゃないかなぁとずっと思っていて、
ロジックでずばっと推理する人は「すごいなぁ」と
思います。それにロジック以外の要素ってその人の感覚だから、
他の人に説明しにくいし、わかってもらいにくいじゃないですか。


キャラバン一週間前(全体のイメージ) -(WitchBlade 2010年01月03日 22時57分15秒)

私のイメージでは、初心者専用ゲームは「模擬戦」でいいんだと
思っています。本来のゲームに導入するための、チュートリアル
的な位置づけでいいんじゃないでしょうか?そのほうが
初めての人も参加しやすくなるんじゃないかなぁと思いますし。

前回やってみて−
「狂人が仕事をしないと、ゲームが盛り上がらないし、
初めての人に狂人役は難しい」ということは感じているので、
ガチンコでやるんだったら、人狼たくさん役持ちたくさんで、
パワーゲームっぽくした方がいいのかもしれないなぁとも
考えています。そうすればトレードウィンドウの使い方も
多くの人が経験できるわけですし。


とりあえず今日の書き込みは終わりです -(WitchBlade 2010年01月03日 23時08分53秒)

黒汁さん、意見をお願いします!>_<)/

あと、個人的に悩んでいることは、
「テキストを準備しておくか」
それとも
「その場で打ちながらやるか」
です。どっちがいいですかねー?


会議お疲れ様でした -(black soup 2010年01月04日 03時00分17秒)

3日夜の突発開催後、会場にて数名で話し合いました〜。
内容は多分うぃっちさんがまとめてくれるはず…!

サブゲーム司会 -(Frisk 2010年01月08日 23時20分43秒)

大変遅くなりましたが、10日は早い時間から参加できることになりましたので、
サブゲームの司会やらせて頂きます。

内容 -(WitchBlade 2010年01月09日 10時35分09秒)

くまー^o^)/

つぎのような感じでやることになりました。
1.時間をたくさんとる。
2.説明をたくさんする。
3.それ以外はいつも通り。

かなりゆっくりした進行になると思います。


無題 -(black soup 2010年01月09日 20時26分43秒)

初心者人狼についてもふくめて企画スレのほうに、
第2回名無し村キャラバンの全体の流れを
これからまとめて載せておきますね〜。

いよいよ明日ですね♪


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(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
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LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、
それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、
そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。

 
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