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推理のしかた/コメント

推理のしかたへのコメント一覧

Barock - (2007年03月08日 12時30分49秒)

手前味噌ですが、戦術テクニック集はセオリーの見本市です。
併せてご覧いただけると面白いと思います。

blacksoup - (2007年03月08日 14時32分41秒)

UO人狼の会議というのは短いので、
なんとなく会議場を見渡して、
言っていることが伝わっているようであれば、
そのあたりの説明はばっさりカットして
さらに踏み込んだことを言いたいというのは人情だと思います。

そこで、
「他人に自分をどう見せるか」。

Aさんから「その意見はどうしてそうなるの?」という質問が飛んでくれば、
質問を聞いた人にとっては「Aさんの会議の理解度」という情報をゲットすることができます。

質問が飛び、説明が入ったことで、つっこんだ話をする前に会議が終了したとして、
それが迷惑になるか?といえば、これはNOと言い切れます。
(というか、会議中に迷惑なことなんてそれこそルールの禁止行為に
書かれてるレベルのことぐらいしかないですが…)

なぜなら、Aさんの理解度というものは、他の人にとって
Aさんの行動や意見を理解するうえでとても重要な情報になるからです。

Aさんの考えを理解することは、Aさんを説得するにあたっても非常に大切なことです。
例えばAさんとBさんの言っている「同室」が別のものを指していれば、
AさんとBさんの間には何の疎通も取れない。これではお互い説得不能です。
なので、わからないときはわからないと言うってのはお互いにとって
ゲームを有利にすることだと思います。
というか、私がAさんとゲームを一緒にしているなら、ぜひ言って欲しいです。

(狂人がわからん振りをして会議を混乱させている場合でも、
それはそれでその狂人についての理解を他の人がしやすくなっているわけです)
(もちろん、疎通が取れやすくするというのは、
敵サイドに説得されうるということにもなりますから
…それが嫌なので、自分の与える情報を遮断するという方法もあります)

本来、ゲームを有利にしたり、楽しむためには、
「皆が分かる言葉と概念」はゲームごとに、ゲーム内で作られるべきなのですが、
最初にふれたように会議は短いです。
そのために、セオリーと呼ばれている奴でショートカットすること自体は必要になると思います。
だけど、セオリーはあくまでショートカットで、
会議をショートカットするよりも大事な事があるというのは、用いる人は常に意識しておくべきだと思います。

blacksoup - (2007年03月08日 14時38分14秒)

まあ、
「今日は常連(セオリーをつかいこなしている人)が多いからこういう表現でいいだろう」
「今日は余り見かけない人がいるから分かりやすく表現しよう」
という判断は一応しますが、
例え常連でも寝ぼけてたり、何かのふしに思考が乱れたり(私の得意技です!)しますし、
余り見かけないといっても毎回のゲームに参加している人ばかりではないですから、見かけない人が初心者かどうかというのもわからない。
人の名前で判断せず、やはりゲーム内で意思のすり合わせをするのが良いと思いますね。

Pippin - (2007年03月09日 03時29分28秒)

思い立ったが吉日。
ログの内容をささっと書き流してみました。
Pippin/推理と説得
Pippin/ゲームの進め方
この2つで書き流したのが現時点での僕の人狼観のほぼ全てです。
書き足りない部分はありますが。

Barock - (2007年03月13日 02時25分59秒)

私がログ中、セオリーや確定情報の話をしていますが、その部分を改めて推理の要素にまとめておきます。
表現や切り口の違いはあれど、言わんとしているところはPippinさんのまとめられたPippin/推理と説得と、おそらく近いと思います。
ログ中、確定情報(状況証拠)と言っていたものがロジック(正確には、確定情報と状況証拠はロジックを構成する要素なのですが)、経験則と言っていたものがセオリーに当ります。


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