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配役バランス含めたルール補足

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配役バランス含めたルール補足

by Rokko 2004/6/??

バランス

 人狼名無し村スタンダードルールとアドバンスルールの適切な配役バランスを、この場に明記しておきます。なお、人狼名無し村の理想とするバランスは人狼:村人の勝利比が、3:7のバランスです。もっとも、これは結果であり、プロセス重視したバランスである事は伝えておきましょう。

曲がりなりにも、100近くのプレイを見てきたので、そこそこ洗練されていると思います。

スタンダードルール:推奨人数8〜9人

8人…人狼2/狂人1/牧師1/祈祷1/村人3(初心者が多い場合、狂人2)
9人…人狼2/狂人2/牧師1/祈祷1/村人3

プレイ期限5日目夕方終了時。

アドバンスルール:推奨人数10〜12人

10人…人狼2/狂人2/牧師1/祈祷1/村人4
(初心者が多い場合、人狼3・狂人1・牧師1・村人3)

11人…人狼2/狂人3/牧師1/祈祷1/村人4
(初心者が多い場合、人狼3・狂人2・牧師2・村人3)

12人…人狼2/狂人3/牧師2/祈祷1/村人4
(初心者が多い場合、人狼3・狂人2)

プレイ期限6日目夕方終了時。

そして当然の事ですが、弁がたつ人を片方サイドに集めると言う事は、あまりお勧めできません。余りにも簡単に、どちらかのサイドが勝ってしまう事は、楽しむという観点から得策ではありません。

パスが1回である理由、そして狂人が多い理由

 これには歴然とした意味があります。
プレイがだれない事(目標1ゲーム40分)。かつ、村人が根拠に基づいた推理をできる事。短期間で済むがゆえに、より多くの人にゲームプレイの機会を与えられます。

無制限にしてしまうと、根拠ある推理ではなく運の要素が非常に高いゲームデザインになりがちです。(狼が実際動かなくても、勝手に村人がリンチされていくため、弁解する必要さえ無い。期限を短くすると、そもそも無制限である意味が無い。 )

かと言って、パス1は強力な村人ロジックを支える事になります。

人狼名無し村の「汝は人狼なりや」の人狼サイドの勝利に必要なのは、狂人の活躍です。それがゆえに、多めに入っています。

死ぬか生きるか、毎回訪れるギリギリの戦略。死人の数を見ての状況判断。
そして村人よりも早く人狼を見抜き、場をコントロールする能力を要求されます。
派閥票は決して、人狼だけでは成り立ちません。真実を知ってしまった狂人と、狂人に騙された村人の票によって成り立つのですから。

ちなみに補足しておきますが、狂人が多い事は、必ずしも人狼サイドに有利に働くわけではありません。しかし、狂人は可能な限り多いほうが、プレイは荒れ、よりスリリングになる傾向があるようです。

役割の数を公開しない理由

 あなたは、狂人2人が結託して牧師を装って、容疑のかかった本当の牧師を
狂人の根拠を持って攻め立てる様を見た事がありますか。

牧師が1と情報で与えられてしまうと、こんなシーンに出くわす事はなくなります(ロジックで不自然ですね)。不確定さが、プレイヤーに99%の確信があっても、1%の疑惑をぬぐえない恐怖を与えます。

もし、牧師が2で、本当の事を言っていたら・・・もし祈祷が0だったら…もし人狼が3だったら…。
この恐怖は、ゲームに慣れたプレイヤーを苦しめてやみません。

指名投票制である理由

 あなたは、自分に投票した事がありますか。
自分が牧師・・つまり村人サイドである事の証明をするために、自分に票が入っている状態から自分に投票できますか?

無記名にすると、こんなスリリングな展開がなくなってしまいます。
怪しい投票を見て、村人が人狼を判断する・・これはセオリーと一見思われます。
しかし、このゲームにセオリーはありません。

その投票は狂人をいぶりだすために投票した、村人が狼にあてた罠投票かもしれません。
狂人が、狂人に対する信号投票かもしれません。
人狼は、流れを狂人に任せて、ステルスとして村人投票をしてるかもしれません。

あなたが考えているよりも、投票は正直なものではありません。

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■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
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UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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