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恋人人狼/名無し村ルールFAQ(恋人対応版)

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このページは、通常のルールのFAQを、恋人人狼対応版にしたものです。
(元ページ:名無し村ルールFAQ恋人ルールFAQ


■目次■

配役について

自分の役はいつわかるのですか?

配役エリアで、司会からゲームに使用するセットを渡される際に、役は何かを説明されます。
判らない事がある場合などは、ここで質問をしておくと良いでしょう。

ただし、恋人Bに選ばれた場合のみ、初日夜の部屋にて判明します。

配役数は公開されないのですか?

配役数も推理の内ですので、公開されません。
(ただし裏の役である恋人の数は2名と判明しています。)

基本役職について

狂人が人狼に攻撃された時、トレードウィンドウには何を出したら良いのですか?

そのまま死ぬことになります。
何も出さずに、すみやかに死人ローブを着て、トレードウィンドウはキャンセルして下さい。

狂人は自殺しなくても良いのですか?

自殺しなくてもかまいません。
自殺せずに狼を支援する狂人を「生きる狂人」とも言います。
ただし、生きる狂人は、村人の誰よりも早く人狼が誰かを推理し、狂言や投票・弁舌で狼を支援する必要が出るため、プレイヤーの技量がより問われるものとなります。詳しくは役ごとの基本戦略の狂人の項目をご覧下さい。

人狼のパスは何回ですか?

1ゲームにつき1回です。
1回である理由については配役バランス含めたルール補足にあるパスが1回である理由、そして狂人が多い理由をご覧下さい。
なお、人狼のみの同室をとることで、パスを温存することも可能です。(人狼同士はお互いに食うことはできません)
夜の部屋で、人狼以外の人物が一人でもいて、その人物に攻撃しないで部屋を出た場合は、その時点でパスを消費します。

狼は同室の人を何回も襲えるのですか?

人狼は1人1晩に1回だけ攻撃できます。
人狼A・人狼B・牧師Cが同室の場合、人狼Aが牧師Cを攻撃し、それをブロックされた後、人狼Bが牧師Cを攻撃することはできます。
(ここで人狼Bが牧師Cを攻撃しなかった場合、人狼Bのみパスを消費します)

狼同士が同室したらどうなるんですか?

同室者が人狼のみの場合、死人も出ず、パスも消費しません。

狂人に自殺されたら、狼のパスはどうなりますか?

2人部屋で狂人に自殺された場合はパスを消費しません。
3人部屋で自殺され、残りの同室者が狼ではなかった場合、攻撃しないとパスを消費することになります。
狼・狼・狂人の部屋で狂人が自殺した場合、狼は2人ともパスは消費しません。

狼PTはいつ会話してるのですか?

司会から配役を受け、お互いにPTを組んでから、死ぬまでいつでも会話可能です。
死んだら速やかに人狼PTからは抜け、司会の幽霊PTに入って下さい。
どう言うタイミングで、どんな会話をしているのかはゲームログを見ると良いでしょう。
(狼が生きている限り、ルールの禁止事項に抵触しない範囲であれば、狼PTの会話内容や場面は制限されません)

人狼は誰が狂人か(或いは狂人は誰が人狼か)知っているのですか?

人狼同士はPTを組んでいるので、お互いに知っており、会話が可能ですが、狂人と人狼とはお互いに知らず、PTで会話もできません。

祈祷と牧師の違いが分かりません

祈祷はゲーム中に狼から攻撃を受けた場合、1回だけ狼を「殺して」生き残ることができます。
牧師はゲーム中に狼から攻撃を受けた場合、1回だけ狼の「攻撃を防ぎ」生き残ることができます。(狼も生き残ります)

祈祷と牧師の能力は何回も使えるのですか?

1ゲーム中、1度しか使用できません。
一度その能力を使用した後、狼から攻撃を受けた場合、死亡します。
また、恋人である場合には、相方が死亡した次の夜には能力の使用はできません。

狩人は居るのですか?

いません。
「恋人人狼」にいるのは、人狼・狂人・祈祷・牧師・村人の基本5役に加え、裏役の恋人2名のみです。
狩人が採用されていない理由についてはルール提案・検討BBSのBoard-RuleBBS/9をご覧下さい。

恋人について

恋人にルール違反があった場合(相方が死亡した翌日の夜に死ななかった場合など)は、どうしますか?

自殺を忘れて戻ってきた場合は、その部屋のみ短時間で夜をやり直します。このため、恋人であるとバレる可能性が非常に高いので、ルールを間違えないよう、十分注意してください。
また、この司会の判定はあくまで、意図せずルールを間違えてしまった場合の措置です。この判定を故意に作戦として利用することは禁止です。

相方が死亡した日の直近の次の夜に自殺する場合、タイミングはいつでも良いのですか?

自殺のタイミングについては、通常の狂人と同様です。

恋人はペアで生き残らなくてはならないのですか?

恋人の片方が一人で生き残った場合、あるいは、恋人の片方と狂人が生き残った場合、恋人サイドの勝利となります。

恋人Aと恋人Bは異性のキャラクター同士でなければならないのですか?

PCの性別は関係ありません。組んだら勝てそうだと思う相手を選んでください。

狂人のみ生き残った場合、人狼サイドは勝利できますか?

人狼サイドは、人狼サイドの人狼が全滅した時点で、勝利する権利は無くなります。

恋人サイドに人狼がいた場合の扱いが判りません。

恋人Bが人狼の場合、村人サイドから見た場合には退治の対象となる人狼になります。
また、人狼サイドから見た場合、恋人A(村人)は、殺さなければ勝利できません。
恋人サイドの人狼が生き残っていて、人狼サイドの人狼は死亡している場合でも、村人サイドが1人でも残っていればゲームは続行します。
恋人Bが人狼でガードが来た場合は、恋人Bはガードにより処刑されます。
人狼A・人狼B(恋人B)・祈祷師が同室するなどで、どちらが祈祷師に噛み付くか揉めたりした場合、パスがなければ人狼双方が餓死することがあります。(司会が夜の時間が経過しても決着がつかないと判断した場合)

恋人の自殺する「直近の次の夜」とはどんな場合ですか?

恋人がリンチで死亡した場合は、その日の夜に相方の恋人は自殺します。
また、どちらかが人狼に食われたりなどで夜に死亡した場合は、その翌日の夜に自殺をします。
恋人の片方が夜に死んだ場合、その死んだ当日は残りの相方は役能力(人狼・祈祷・牧師・狂人)を保持しています。
死んだ当日に相方が自殺することは、恋人Bが「狂人」あるいは「人狼で餓死」しない限りありません。

恋人Aは、恋人Bの役を知ることはできますか?

初日の部屋内で確認することが可能です。
ただし、3人部屋に恋人がいた場合はもう一人の同室者のことを考える必要があるでしょう。

恋人Aが恋人Bにノートを渡す時、名前以外に推理や作戦を記入しても構いませんか?

推理や作戦に関することを記入してはいけません。

自分が恋人だと公言したり、相方が死亡したと言っても良いのですか?

会議・夜の部屋・狼PTでは名無し村ルールの禁止事項に抵触しない限り何を言ってもかまいません。ですが真実を言うかどうかはプレイヤー次第です。

恋人Aが村人、恋人Bが人狼で、同室になったとき、その狼がパスがなかった場合、噛んでいいのですか?(噛むしかないのですか?)

はい。愛情より食欲が優先します。*smile*
ただし、噛んだ場合は翌日の夜にその恋人狼は自殺しなければなりません。
噛まなかった場合はパスを消費します。

相方が死亡してしまうなど、勝利できないと判った恋人は、村人サイド・人狼サイドのどちらの味方をすれば良いのですか?

何をするのかはプレイヤー次第です。恋人は第三勢力ですので、生き残った恋人の裁量次第です。
そもそも、どちらかの味方をする必要すらありません。

恋人は何組いますか?また何人ですか?

1組2名です。
恋人が配役されている場合は、最初から最後まで1人と言うことはありません。必ずペアとなります。
また、恋人は初日夜に必ず同室しています。

人狼が全員いなくなった時点でゲーム終了ですか?

終了です。そこで勝利判定が行われ、恋人サイド>村人サイドの場合は恋人サイドの勝利です。それ以外なら村人サイドの勝利となります。
恋人サイド=村人サイドの場合は村人サイドの勝利です。

人狼サイドの人狼と恋人サイドの人狼だけが生き残り、ガードが到着した場合はどうなるのですか?

人狼サイドの勝利になります。(ガードが到着する前に、狼は逃げます)

人狼名無し村では、定期的に「恋人人狼」を行っているのですか?

特別に告知・企画されるか、会場で同意を得られた場合のみ行っています。
普段行われている、名無し村基本ルール(スタンダード・アドバンス)のみのゲームに恋人はいません。
司会がゲーム開始前に恋人ルールを採用することを明言せずに、恋人ルールが適用されたゲームを行うことはありません。

ゲーム中の行動について

会議(あるいは夜の部屋)では本当のことを言わなくてはいけないのですか?

本当のことを言わなくてはならないと言うルールはありませんし、本当の事を言ったからといって、勝てる訳でもありません。
でも、あからさまな嘘ばかりついていると、信用されなくなるでしょう。
自分の属している側が有利になるよう、嘘と真実を上手く使い分けて下さい。

会議以外で喋っても良いのですか?

推理に関する発言は、昼の会議と夜の部屋以外では禁止です。
昼の会議の始まる前に、集まっている人達だけで議論したりすると、聞いていた人といなかった人とで情報格差が出てしまうため、禁止です。

見学PTはどうして組むのですか?

ゲーム中は、複数のプレイヤーが同時に発言していくため、ジャーナル(ログ)を見る事が重要になります。
そのため、見学者はゲーム中のプレイヤーに影響を与えないよう、見学PT内で会話をします。

魔法(あるいは変装キット)で変身して参加しても良いですか?

キャラクターの大きさが変ることにより、アイテムの受け渡しの妨げになる事や、幽霊ローブを着用しても見た目で判らない事、魔法詠唱によりログを流す原因になる事などから、変身は禁止です。
シーフの変装キットについても、ゲーム中に名前が変更されることになるので、推理の妨げになることから禁止です。

メモは必要ですか?(何をメモしているのですか?)

メモせずにプレイしている方もいますので、必須ではありません。
メモしておくと、後々の推理(或いは人狼サイドの言い訳)材料になります。
メモしている内容は人それぞれですが、部屋割り・投票・役申告等をメモしているようです。

参加条件等について

UOKRクライアントを使っています。参加できますか?

残念ながら、トレードやPTチャットなどの仕様が2Dクライアントと異なるため、KRクライアントでの動作が保障できません。
また、詳しい者も少ないのが現状です。
ゲームに参加する際には2Dクライアントをご利用ください。

参加するのに、アイテム等何か用意が必要ですか?

何も必要ありません。初期キャラで十分参加可能です。
ただしUOの最低限の操作方法(アイテムの受け渡し方法・PTの組み方等)は理解している必要があります。
ゲームに必要なアイテムは、司会から渡されます。

1ゲームにどのくらいの時間がかかるのですか?

人数にもよりますが、10人程度で1時間位です。早ければ30分。
上限あたりの14人程度になると1時間半から2時間に及ぶ場合もあります。
余裕をもって参加してください。

PTの組み方がわかりません

PTチャットの使い方をご覧下さい。

発言色はどうやって変更するのですか?

発言色の変え方をご覧下さい。
なお、発言色を変更するときに、下にあるバーを右一杯にしてから、色を選択すると、画面でもジャーナルでも読みやすい色になります。

トレードウィンドウについて

トレードウィンドウで出たアイテムは貰う(或いは相手に渡す)のですか?

アイテムはトレードウィンドウで「見せるだけ」です。
取引用のチェックマークをつける必要もありません。

トレードウィンドウはいつ閉じるのですか?

トレードウィンドウは行動の最後の受動側が閉じます。

例1:人狼Aが村人Bを攻撃した場合
人狼Aが熊マスクを村人Bに出す→村人Bは死人ローブを着てトレードウィンドウを閉じる

例2:人狼Aが牧師Bを攻撃した場合
人狼Aが熊マスクを牧師Bに出す→牧師Bがリコールルーンをトレードウィンドウに置く→人狼Aがトレードウィンドウを閉じる

例3:人狼A・人狼B・祈祷Cが同室で、人狼Aが祈祷Cを攻撃後に人狼Aが死亡し、その後すぐに人狼Bが祈祷Cを攻撃した場合。
人狼Aが熊マスクを祈祷Cに出す→祈祷Cはポーション瓶をトレードウィンドウに置く→人狼Aが死人ローブを着てトレードウィンドウを閉じる→人狼Bが熊マスクを祈祷Cに出す→祈祷Cは死人ローブを着てトレードウィンドウを閉じる

日数期限について

日数期限が過ぎても決着が着かなかったらどうなりますか?

ガードが村に到着したことになり、人狼がその場で処刑され、村人サイドの勝利となります。
ただし、その際に村人サイドの人数より恋人サイドの人数が多い場合は恋人サイドの勝利となります。(恋人サイド>村人サイド)

投票について

投票はパスできますか?

パスはできません。しかし、自分に投票することはできます。
恋人の場合、相方に投票することも一応可能です。

投票を割るって何ですか?(割ったらどうなりますか?)

最多の得票数が同数の人を複数作る事により、リンチ死者を出さない方法のことです。
1回目の投票で同数の人が複数出た場合は、再度その人達のみが投票先となる決選投票があります。
それでも同数となった場合はその日のリンチは無しとなります。

死人が出なくてもリンチするのですか?

リンチ投票の際に、前日以前も含めてそれまで1人も死人が出ていない場合には、まずはリンチ投票を行うのに賛成か否かの投票(採決投票)を全員で行います。
採決投票で賛成が過半数以上となった場合、リンチ投票に移ります。
この採決投票は、日数には関係なく、死人が1人でも出るまでは翌日以降も行われます。
(採決投票で賛成が過半数以上となり、リンチ投票を行って死者が出た場合は、翌日以降は採決投票はありません。リンチ投票を必ず行います)

  • 「過半数」について
    過半数とは「全体の半分よりも多い数」のことです。
    プレイヤー8名で1〜4名が「賛成(Yes)」と答えた場合、過半数ではありませんので、リンチ投票はなしです。
    5〜8名が「賛成(Yes)」と答えた場合にリンチ投票有りとなります。

部屋割りについて

ずっと同じ人と同室しても良いですか?

前日同室だった人との同室はできません。
ただし、余った結果として連続同室となってしまった場合は別です。
(前日余りで同室した者同士でも、翌日どちらかが指名権を得た場合は同室できません)
前々日以前に同室だった人とは同室できます。

夜の部屋について

夜、部屋の中で動き回っても良いのですか?

部屋の中で動き回ったりすると、アイテムを落したりするトラブルの原因になりますので禁止です。
部屋に入ったら、お互いにアイテムを渡せるよう、ぴったりくっついていてください。
また、部屋を出るときはお互いに「いきましょう」等、行動がないかを確認して、了承を得てから部屋を出るようにしてください。

死んだ時、どうしたら良いのですか?(本当に幽霊になるのですか?)

配役時のセットに入っている死人ローブを着用することで、死者の証とします。(実際に幽霊になることはありません)
死亡したらすみやかに死人ローブを着用し、発言は一切禁止となります。
部屋から戻ったら司会の横に整列し、司会から誘われる幽霊PTに入り、以降の会話はPT内のみで行って下さい。
なお、死者の数や、誰が死んだのかも重要な推理材料になりますので、会場をむやみに歩き回ったり、見学席に着席したりせず、プレイヤーから判るよう司会の横に整列してください。
また、ゲーム中に実際に死亡する行為は、スムーズなゲーム進行の妨げになり(荷物回収のために会場をウロウロしたり、蘇生魔法の詠唱等でログを流したりする結果となり、その間ゲームを中断させる事になります)、他の参加者に迷惑となりますので控えて下さい。

部屋で事故があった場合はどうしたら良いですか?

部屋で司会判断が必要な事故(同室者が長時間応答がない等)が起きた場合は、司会を呼びに来てもらうか、夜間の時間が超過して司会が部屋に来るまでそのまま待っていて下さい。

会場設備について

司会の振ってるサイコロは何ですか?

司会がプレイヤーを指名するに当たって、自分の中でランダム性を持たせるために使用しています。
司会によって決め方はそれぞれであり、プレイヤーとしてゲーム参加している分には特に意識する必要はありません。

司会の横にあるランタンは何ですか?

通称「ランタンタワー」あるいは「ランタンカウンター」と呼ばれているもので、司会が下から点灯して行くことで、終了期限までの日数をカウントします。
なお、作成するためには、道具屋でランタン6個、a bagを5個買い、ランタンとbagを交互に積み上げ、全部積んだ後から、bagのみ取り去ることで作成できます。

用語について

「ブロック」とか「カウンター」って何ですか?

ブロックとは牧師の能力を使用したこと、カウンターは祈祷の能力を使用したことです。
詳しくは人狼用語集をご覧下さい。

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■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved

UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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