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2010ルール改訂草案/3:役割の詳細

bearmask01 【注意!】 bearmask01
このページは名無し村基本ルール改訂作業にあたり、改訂案をまとめたものです。


赤字は新たに追加する文言、打ち消し線は削除する文言を示します。
右側は参考情報です。ルールには追加しません。


3:役割の詳細

3−1:村人

アイテム:死者ローブ

村人サイドです。

特に、能力は持っていません。

3−2:牧師

アイテム:十字架(リコールルーン)・死者ローブ

村人サイドです。

牧師は夜間、十字架を使う事が出来ます。
これは、人狼からクママスクをトレードウィンドウに出された時のみ、受動的に使います。1回のゲームで、1回しか使うことができません。
必ずしも襲われた時に使う必要はありません。

使用した場合、人狼の攻撃を無効にします。

3−2−1:3人部屋でのアクションについて

能力を使用する場合、クママスクを出されたら、誰が出したのかを確認した後、
速やかにルーンをトレードウィンドウに出します。

トレードウィンドウが開いてからルーンを出すまでの間は、「能力を使った」等の発言をすることはできません。

能力を使用しない場合は、発言をせず、速やかにローブを着ます。

3−3:祈祷師

アイテム:聖水(空のポーション瓶)・死者ローブ

村人サイドです。

祈祷師は夜間、聖水を使う事が出来ます。
聖水は、人狼からクママスクをトレードウィンドウに出された時のみ、受動的に使います。1回のゲームで、1回しか使うことができません。
必ずしも襲われた時に使う必要はありません。

使用した場合、人狼の攻撃を無効にした上で、人狼を殺すことができます。

3−3−1:3人部屋でのアクションについて

能力を使用する場合、クママスクを出されたら、誰が出したのかを確認した後、
速やかにポーション瓶をトレードウィンドウに出します。

トレードウィンドウが開いてからポーション瓶を出すまでの間は、「能力を使った」等の発言をすることはできません。

能力を使用しない場合は、発言をせず、速やかにローブを着ます。

3−4:狂人

アイテム:死者ローブ

人狼サイドです。
狂人は一度だけ、夜間自殺する事が出来ます。

3−4−1:タイミングについて

狂人が死者ローブを着る(すなわち自殺する)タイミングは、夜間に自由に行う事ができます。

3−5:人狼

アイテム:クママスク・死者ローブ

人狼サイドです。

人狼は、夜間、クママスクを使う事が出来ます。
夜間の間に1回だけ使うことができます。
1回のゲームで、何回でも使うことができます。

相手に、クママスクをトレードウィンドウに出す事で能動的に使います。使用した場合、相手を攻撃して殺します。
相手も人狼である場合、攻撃しても殺せません。

人狼は同室した相手には、必ずクママスクを使わなければなりません。
1回のゲームで、1回だけ、クママスクを使わなくても良い権利、パスを持っています。

人狼は全ての人狼が誰かを知っています。
人狼同士でパーティチャットを作ることに、制限はありません。
人狼同士でパーティチャット等を利用し、他の人狼と相談することが出来ます。

3−5−1:パスについて

3−5−1:パスについて

パスは、部屋を出た瞬間に消費されるものです。
パスは、夜間が終了した瞬間に消費されるものです。
人狼が能動的に消費するものではなく、部屋に同室した人狼以外の村民を攻撃しなかった事によって、受動的に消費されます。
人狼は1ゲーム中、1度だけパスする事ができます。
もし、何らかの要因で2度パスしてしまった場合、人狼は飢えの為、その場で死んでしまいます。
(3−5−3:過分なパスの消費参照)

ex.1

夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・村人の組み合わせだった。

人狼Aは村人を食った。この結果、その夜人狼Bはパスを消費しません。

ex.2

夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・狂人の組み合わせだった。

狂人は人狼A、B共に攻撃する前に自殺をした。この結果、その夜人狼A、Bはパスを消費しません。

ex.3

夜間2人部屋で、人狼・村人の組み合わせだった。

人狼は話に熱中してて、二度目のパスを消費してしまった。

人狼は死者ローブを着て広場に戻る事になります。

ex.4

夜間2人部屋で、人狼・狂人の組み合わせだった。

狂人はいきなり自殺してしまった。人狼は既に過去1回パスしていた。

しかし、その日の同室では殺す相手がもういないので、

この結果、その夜人狼はパスを消費しません。

3−5−2:タイミングについて

3−5−2:タイミングについて

トレードウィンドウを出すタイミングは、同時である事は存在しません。

相手がトレードウィンドウを打ち消す事が、抵抗できずに死ぬ事の合図です。

何らかの反撃アイテムを置くかが置かれるか、もしくは打ち消されるまで、トレードウィンドウは閉じないで下さい。

ex.1

夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・牧師の組み合わせだった。

人狼Aは牧師を攻撃した。牧師は十字架で一度防いだ。

人狼Bは牧師を攻撃した。牧師は十字架をすでに使用しているので、食われた。

3−5−3:過分なパスの消費について

3−5−3:過分なパスの消費について

人狼が2度以上のパスを消費してしまった場合、餓死により死者にならなくてはなりません。
タイミングは厳密に言えば、同室者全てが宿泊部屋を出た瞬間、2度目のパス消費が行われて、人狼は死亡します。
タイミングは厳密に言えば、同室の生存者全てが宿泊部屋を出ることを了承した瞬間、2度目のパス消費が行われて、人狼は死亡します。

しかしゲーム上、「行きますか」等の、宿泊部屋を出る慣習的な合図が同室者によって行われた時に 「行きましょう」と人狼自身が答えながら、死者になる行為をルールでは制限しません。
しかしゲーム上、「行きますか」等の、退出を認める発言が他の全ての生存者によって行われた時に、「行きましょう」と人狼自身が答えながら、ローブを着る行為をルールでは制限しません。

たまたま餓死してしまった場合は、必ずその部屋で死者になってから広場に戻ってください。
たまたま餓死してしまった場合は、広場に現れる前にローブを着て、死者の状態で広場に戻るようにしてください。

3−6:役割の配分について

これらの役割の配分については、配役時に司会が任意に決定します。

村民は、一人以上の人狼と、一人以上の村人サイドから成ります。
必ずしも、全ての役割が含まれる必要はありません。

また、ゲーム中においては、役割の配分は非公開とします。

ex.

8人のゲームの場合

・人狼2/狂人1/牧師1/祈祷1/村人3

・人狼2/狂人2/牧師1/祈祷1/村人2 など。

※ 他の例については、司会のための情報などを参考にしてください。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
3−2−1:3人部屋でのアクションについて
2−4:夜間での変更を受け、トレード中の発言についての記述を新たに加えます。
また、トレード中の発言が問題となるのは3人部屋においてのみであるため、
条件を3人部屋に限定します。

3人部屋における「よくある名前確認ミス」についても、なるべく起こらないように、手順を補足しておきます。

【2010.1.20更新分】
ルール改訂/■2−4:夜間を反映し、項目を削除。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3−3−1:3人部屋でのアクションについて
牧師の同項目と同様です。
 
 

【2010.1.20更新分】
ルール改訂/■2−4:夜間を反映し、項目を削除。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3−5:人狼  
「チャットを作ることに制限は無い」という概念はあまり浸透しておらず、「人狼チャットを作る事」は司会の配役バランス決定にも大きな要素となっています。
ですが、「必ず作る事」とした場合、挑戦的な人狼たちの試みを否定してしまいかねません。
ですので、ここでは「人狼チャットを作る事が出来る」という程度にしておきます。
また、チャットは場合によって使用するシステムが異なるため、パーティチャットには限定しません。   

 
 
 
 
 

・3−5−*の見出しレベルの変更
恐らく旧サイトからの移転時に、見出しレベルを誤って記載したと思われますので、修正します。
 
3−5−1:パスについて
夜間の厳密な定義にあわせ、パスの消費タイミングについても合わせて変更します。
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
3−5−2:タイミングについて
細かいですが、記述を揃えます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3−5−3:過分なパスの消費について
餓死のタイミングについて、厳密な夜間の定義に合わせ、記述を修正します。

現在大和人狼さんで餓死について議論が行われているようですが、今回は「ルールの記述を、なるべくゲーム性を変えずに現状に合わせる」のが目的ですので、意図的な餓死についての変更は避けます。将来的に希望がある場合は、別途議論を行ってください。

> たまたま餓死してしまった場合は〜
うっかり餓死する人が「必ず」「部屋の中で」ローブを着ることを期待するのは、実例からもあまり現実的ではないので、ゆるめの記述としました。
 
 
 
 
 
3−6:役割の配分について
1−4:ゲームのスタートアップの右欄でも触れましたが、
参加人数と、配役公開/非公開、配役のバランス、という点について、
実は、名無し村基本ルールでは特に触れられていません。

・参加人数について
参加人数の目安については、ルール/「7スタ」についてで議論された点をふまえ、特に記述はしませんが、
最低限ゲームに必要な人員と、それ以外は「0人」である可能性があることについて、ルールにはないものの、そのような認識でずっとゲームが行われてきているため、改めて記載します。

・配役非公開について
ルール/各配役数公開ルールというような提案があるぐらい、「配役非公開」であることは暗黙の了解レベルの認識となっており、名無し村ルールの肝、と言っても良い事です。
ということで、記載を提案します。

・バランスについて
せっかく新しい項を作るわけなので、ついでに、配役例とその情報について、軽く載せてみました。


■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
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UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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