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2010ルール改訂草案/4:状態の詳細

bearmask01 【注意!】 bearmask01
このページは名無し村基本ルール改訂作業にあたり、改訂案をまとめたものです。


赤字は新たに追加する文言、打ち消し線は削除する文言を示します。
右側は参考情報です。ルールには追加しません。


4:状態の詳細

4−1:村民

この言葉は、現在ゲームに参加しているプレイヤーを指します。
村民は、必ず村人サイド・人狼サイドのいずれかに属します。

村民が死んだ場合、すみやかに死者ローブを着て死者になってください。

4−1−1:村人サイド

この言葉は、村人・祈祷師・牧師全員を指します。
村人・祈祷師・牧師は何らかの事態で死んでしまっても
死者であると同時に村人サイドとして扱われます。

4−1−2:人狼サイド

この言葉は、狂人・人狼全員を指します。
狂人・人狼は何らかの事態で死んでしまっても
死者であると同時に人狼サイドとして扱われます。

4−1−3:死者

この言葉は、何らかの事態で死んでしまって、
死者ローブを着たプレイヤーです。

死者はすみやかに、入っているなら全てのチャットから抜けて、
司会の「幽霊パーティチャット」に入って、ネタバレを受けてください。
死者はすみやかに、人狼ならば人狼同士のチャットから抜けて、
司会が開いている「幽霊チャット」に入ってください。

ゲームが終了するまで、発言は原則として、全てパーティチャット内幽霊チャット内で行ってください。

死者は基本的に、死者席にてゲームを観戦するようにしてください。

4−1−3−1:突然死

ゲーム中では、
「業病に罹って、Aさんが突然死しました」と司会からアナウンスがあります。
このケースは、以下の事例に該当する村民がいた場合、司会の判断により適用されます。

・長時間の離席・コネロス
・禁止事項を犯してしまった

突然死した村民は、死者ローブを着てゲームを離れてください。

UOはネットワークゲームである都合上、やむをえない長時間の離席が存在します。
ゲーム中、そのような状況になった場合、時間帯は限らず司会にその旨を告げて、突然死して下さい。
もし、UO自体を落ちなければならない場合は、司会に荷物を返却し後、UOから落ちてください。

10分以上の長いコネロスが生じた村民も突然死として扱われます。
5分を超える長いコネロスが生じた村民は、突然死として扱われることがあります。
(全ての村民の同意が得られた場合、 その場で待機する可能性もあります)

4−2:見学者

この言葉は、現在ゲームに参加していないプレイヤーを指します。

見学者は「見学パーティチャット」「観戦チャット」を作って見学エリアで観戦してください。
人数が多い場合は、2つ以上の「見学パーティチャット」を自発的に作成してください。
人数が多くチャットからあぶれる場合は、2つ以上の「観戦チャット」を自発的に作成してください。
余りにも人数が多い場合、自発的にジプシーキャンプ東部のログを使用して、
もう1ゲーム建ててください。
司会の手が空き次第、ネタバレを受けてください。

ネタバレを好まない人は、パーティに入らないで下さい。
ネタバレを好まない人は、観戦チャットに入らないで下さい。

ゲームが終了するまで、発言は原則として、全てパーティチャット観戦チャット内で行ってください。

4−3:司会

この言葉は、ゲームの進行を行う中立的な立場のプレイヤーを指します。
司会はルールに基づいて、進行上の判断を行います。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4−1−3:死者
「幽霊パーティチャット」→「幽霊チャット」に変更します。

> 〜入っているなら全てのチャットから抜けて〜
現在では、「グローバルチャット」「ギルドチャット」などがあり、
この記述では混乱を生みそうなので、人狼チャットと限定しました。

> 〜ネタバレを受けてください。
現在は「ネタバレ本」を置くという方法が主流ですが、
このルールが書かれた当時はPTチャットで司会がネタバレを随時発言する、といった方法が基本でした。
その流れでこういう記述があるのですが、特にルールとしてネタバレ方法を規定する必要もないかと思いますので、記述からはずす事を提案します。

  
4−1−3−1:突然死
10分以上というのは長い!ということもあるかと思います。
当時に比べると、全体的な回線状況は良くなりましたし、
ここでは、「5分以上不在であるならば突然死として扱っても良い(もちろんもっと待っても良い)」ということで、司会に優しい方針にしたいと思います。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4−2:見学者
「見学パーティチャット」→「観戦チャット」に変更します。

本来「見学チャット」とするほうがルール本文としては通りが良いのですが、「観戦チャット」という呼称が定着しているため、そちらに合わせます。

> 人数が多くチャットからあぶれる場合は、2つ以上の「観戦チャット」を〜
グローバルチャットなどを使う可能性を踏まえて、汎用性のある表現に変更します。

> 余りにも人数が多い場合、自発的にジプシーキャンプ東部のログを使用して、もう1ゲーム建ててください。
PTチャットからあぶれる人員をどうすべきか、という答えではあるのですが、
上記の通り汎用性を求めた結果、削除とします。
サブゲームについては、ルールで規定しなくても、やるときはやるものだと思いますので。

> 司会の手が空き次第、ネタバレを受けてください。
幽霊チャットの項目同様、以前の慣習ですので削除します。

4−3:司会
【2010.1.20更新分】
ルール改訂/■4−3:司会(&司会関係の項目)を反映。


■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
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UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



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