【お知らせ】 2010/10/12に、当サイトは更新を凍結しました。6年間、ありがとうございました!(詳細
注)このサイトの情報は最新でない可能性があります。 人狼名無し村関連サイトをお探しの方はこちら↓。
 人狼Online(仮) (Riuさん) :http://riu.moo.jp/uowolf/ UOで人狼 BBS (Remeerさん) :http://www3.rocketbbs.com/731/jinrou.html
差分 ヘルプ 一覧 ログイン ソース

BBS-雑談所/9

BBSトップへ

※このスレッドはスパム対策のため、新しい書き込みが出来なくなっています。
必要に応じて、新たにスレッドを立て直してください。
(08/11/19 wiki管理人)

ゲームな雑談 -(2004年12月20日 17時34分20秒)

blacksoup -(2004年12月20日 17時34分20秒)

かたくるCもんばっかりもなんなので、ゲーム内容とかに関する雑談スレッドを設立!します

12/19のログをざっと読ませていただきました。

[Rookie]: 時間で切る方がメリハリがでて会議が充実するって
[Rookie]: 昔あはさんがいってませんでしたか
[aha]: 言ってません。
[Rookie]: だらだらやるのは嫌いだと
[Rookie]: 違う人かな・・・

だらだらが嫌いまでは言ってませんが、私は「時間切り」を言ったことがありますよ。
多少時間を区切るということを伝えないと、狂人の時間使いきり誘導とか、限られた時間でどう会議を組み立てるかっていう視点が失われるなあと。
素でタイマーセットし忘れたり(><)、時間になっても面白い展開が続きそうであれば独断で伸ばしますが…
死人部屋で、あまり重要でない細部の情報を延々と言って時間をとっているとか、そういうちゃんと時間を使えていない会議は、スパっと5分で切りますねー。
そういう意味で、私は司会ですとまず初めに時間を告げておいて、ちゃんとその時間をプレイヤーが使っているかどうかを判断し、それでも時間が足りなかった場合や、変わった話の展開などで盛り上がっている場合は少し伸ばしますね。
みなさんはどーですかー?

おめがる -(2004年12月20日 19時01分42秒)

私は、司会をはじめた当初は、ストップウォッチなフリーソフトを拾ってきて、それでキッチリと時間を計っていました。だけんじょも、例えば会議5分と区切って、4分30秒くらいに時間切れを狙ってのビックリ発言をする人が少なかったのと、多人数ゲーム&アドバンスの場合、2日目朝会議なんかは、時間ではなくて、それぞれが言いたい事を言わないと、面白くないような気がして、いつの間にか、時計を使うのやめてましたね。

おめがる -(2004年12月20日 19時13分15秒)

現在は、一切会議や夜の時間を言わないようになってますねぃ・・・、面白いゲームは、プレイヤーの言動によって生まれるべきだと思っていますので、なるべくプレイヤー任せにして、それを調整する感じにしています。逆に、調整しちゃうから、サイコロ関係は、全部「神の手」を使ってますね。

おめがる -(2004年12月20日 19時35分18秒)

あと、司会の話でついでに言うと、偏った配役バランスのゲーム(例えば、ロンリーウルフとか言われてるやつ(一匹狼は、lone wolfじゃないのかね?))には、否定的な考えを持っているので、配役はいたってシンプルにするようにしていますね。一度でいいから、自分の司会のゲームに、プレイヤーとして参加してみたいものですなー。プレイヤーとして見た時、私の司会は、どーゆー風に見えるんだろうか。

Frisk -(2008年09月11日 20時32分34秒)

雑談ちっくに。

9月11日に導入されたPub55によって、
従来日本語を受け付けなかったコミュニケーションクリスタル(以下コミクリ)の
日本語による使用が可能となっています。

で、それに伴い、このコミクリを使って、夜の部屋の会話を
観客席で聞くことができるのではないかという案を目にしたのですが、
結構面白そうじゃないですかね?
実際やろうとすると部屋から自由に戻ってくるのを禁止したり、
各部屋の会話が混成したログになってしまったりと
幾つかの問題はあるかとは思うのですが、
今まで多かった「部屋で何言ってるのか聞かせろよ!」という
盗聴マニアな方々の声にお応えするためにもちょっと試してみたいなぁと。

  • コミクリをあまりご存知無い方のために簡単に説明

コミクリは音声を送受信するためのアイテムで、
送信機と受信機の一対を以ってはじめて使うことができます。
送信機は受信機とリンクさせることができ、
リンク済みの受信機の機能をONにして設置することで
送信機の周囲で発せられた会話(送信機が個人のバックパック内にある場合は個人の発言)を
受信機から聞くことができます。

black soup -(2008年09月12日 00時42分06秒)

(このスレ3年半ぶりとは…)

コミクリ日本語来ましたね〜。
導入予定と公式にあってからこの日を待ち望んでいました。

夜間の部屋中継に使えそうですよね。

んで、色々試したんですけども

・道端においてあると結構な広範囲の声を拾う
 (なので、テント間のテストは開始前に行っておくべきでしょう)
・送信機だけが置いてあった場合、声が反映されたかどうかは不明
・近くで話していても、ときおり送信されないことがある
 (完全な部屋ログではない)
 (コミクリを操作・移動した直後に数秒とまることがある?)
・送信機があれば、受信機へのリンクができる。
 (勝手に受信機を接続、部屋の様子を伺うといった不正がしやすい)
・送信機にリンクしている受信機の数は、
 送信機に表示される
 (ただし、アイテムが床にある場合、
  一度バックパックに入れる等をしないと表示が更新されない。)

などといった仕様があるようです。

なので、
)が一不正なリンクが増えた場合にすぐ気づける
△擦辰くなので、中継できない時間をなるべく減らす
出来るだけ手間をかけない
ぅ灰潺リを放置して腐らせないようにする(送信側は使い捨てには高価なので)
といったことに注意して、使用法を考えてみました。
いかがでしょ?

black soup -(2008年09月12日 00時43分06秒)

【用意するもの】予算:600gp程度
★中継用コミクリ 送信(部屋)→受信(会議場)
   ※「送信機<中継用>」は常にONにする。
   ※「受信機<中継用>」は常にONにする。
★司会用コミクリ 送信(司会)→受信(プレイヤー)
   ※「送信機<司会用>」は使うときだけONにする。
   ※ONにした「受信機<司会用>」を、配役セットに一つずつ入れておく。
    司会も受信機を一つ持っておく。
★コミクリを入れる箱 ×2個

●部屋分の「送信機<中継用>」・「受信機<中継用>」を用意し、それぞれ別の箱に入れておく。
  (使わないときは箱に入れて地面に置いておく。)
  (ゴキの中は聞こえるので注意)
●部屋割り時、指名権を得た人は、箱から「送信機<中継用>」を一つ持つ。
 それ以外は通常通りにすすめ、部屋ごとに解散する。
●司会は、「受信機<中継用>」を会議場に適当に置く。
  (近すぎると発言がかぶるので多少離す)
●プレイヤーは、各テントに分かれたら、「送信機<中継用>」をテント内に設置する。
●夜の制限時間が迫ったら、「送信機<司会用>」を使い、あと○○秒です等と事前告知をする。
●時間が経過したら、司会は会場の「受信機<中継用>」を箱に回収する。
●回収が済んだら、「送信機<司会用>」を使い、各プレイヤーに朝を告げる。
●プレイヤーは、司会が朝を告げたら、部屋を出る。
 その際、各テントに置いたコミクリを回収し、会議場に戻り、回収箱に戻す。

Barock -(2008年09月15日 09時44分31秒)

gamelog/2008-9-12でコミクリのテストが実施されました。
プレイヤーとして参加していたゲーム中のログには、コミクリからの発言が記録されていませんでした。
ただ、ゲーム終了後にコミクリをテストしていた時の発言は記録されていたりするので、何らかの条件(ログをとる人のバックパックに送信機が入っているかどうか?等)でログに記録されたりされなかったりするようです。

black soup -(2008年09月23日 05時27分59秒)

大変遅くなりましたが…

コミクリテストの司会視点を別途2008-9-12-2b2008-9-12-2b-editにUPしてみました。

無編集の場合、コミクリの

: black soupの声 :ほげほげ

といった表記が、wikiの記法と被って、

black soupの声
ほげほげ
という感じに表示されてしまいますが、まあ読めるのでいいかな…って感じでしょうか。

司会視点(会場視点)のコミクリのカオスなログを、
部屋ごとにログを分けるために、
ClipGrepというフリーソフトでそれぞれの発言を抽出しました。
このソフトは、複数人の発言を抽出できるのでログ編集に便利だと思います。

部屋ログを読んでみたところ、基本的に部屋のログは拾えているような気がしました。

Barockさん
>ただ、ゲーム終了後にコミクリをテストしていた時の発言は記録されていたりするので、何らかの条件(ログをとる人のバックパックに送信機が入っているかどうか?等)でログに記録されたりされなかったりするようです。
もしかして、サイコロの出目(「:」から始まる発言)をNGワードで切っていないでしょうか?
受信機がバックパックに入っていると、「[Crystal]:」から始まる発言になるので、その差かなと思ったのですが、どうでしょう。

名前 (省略可)
件名 (省略可)
本文
注意※スパム対策のため、かな文字を含まない投稿はできません。

■権利表記

「ウルティマオンライン」は、EA GAMES社のオンラインゲームです。
(c) Electronic Arts Inc. Ultima, the UO logo, Britannia, EA GAMES and the EA GAMES
are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved

UOで人狼の元となっている「汝は人狼なりや?(LUPUS IN TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。
LUPUS IN TABULA (c) daVinci Editrice S.r.l.



◆名無し村 the Movie2◆
2010年新作動画、公開中!

公開ページへGO!

◆名無し村 the Movie!◆
UOで人狼動画、公開中!

公開ページへGO!

 

最近更新されたページ

2010/10/12

2010/10/11

2010/10/10

→ 【もっと見る


[カウンター]

0641530

 
■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、
それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、
そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。

 
■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。(リンクについて)