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Board-RuleBBS/13

ルール提案・検討BBS

各配役数公開ルール

提案内容

  • 投稿者: Frisk
  • カテゴリ: 追加ルール案
  • 優先度: 普通
  • 状態: 着手
  • 日時: 2005年02月09日 00時07分50秒
提案 検討中 完成 処理済 保留 却下

・ゲーム開始時に、各配役数をプレイヤーに公開する

現行の名無し村ルールでは、狼○人、狂人×人といった配役の数は、
ゲーム開始時には伏せられ、ゲーム終了後に配役と共に発表される形です。
この仕様は、配役数が曖昧になることで、村側がロジックを組みにくくなるという点で、
現行の狼と村のパワーバランスに大きく関わっています。
今回の提案は、この配役数をゲーム開始時に、プレイヤーに公開することで、
プレイヤーがロジックを組み易くなることを意図としています。
ロジックが組み易くなるということは、狼村の双方にとって、
素早いロジックの構築と、それを以って村を説得するための話術が、
今以上に求められることとなり、
人狼の核である「推理」と「会話」の重要性が意識し易いのではないかと思っています。

先程述べましたが、各配役数の非公開は、現行のゲームバランスに大きく関わっているため、
これを単に公開としただけでは、ゲームバランスを崩してしまいます。
具体的に言うならば、村側が確実なロジックを組みやすくなるため、狼側が不利になることが予想されます。
そのため、このルール導入時には、狼側を有利にするための配慮が必要です。

私がこのルールでのゲーム時に、付随で導入しようと思っている要素は次の通りです。

・少人数では行わない
少人数のゲームで配役数公開するゲームも、やってやれないことはないのですが、
あまりにも推理の幅が狭まり過ぎてしまうため、少人数では行わないつもりです。
意図から考えるならば、具体的には12人以上が適しているのでは、と思っています。

・従来の配役バランスより、狂人の割合を増やす
狼と村のバランスをとるために、一番簡単な方法は配役バランスをいじることです。
しかし単純に狼を増やしただけでは、大味なゲームになりかねないため、
ここはゲームが流動化しやすいという点も込めて、狂人を増やしたいと思います。
具体的な数字は、暫定ではありますが、

全体―狼、狂、祈、牧、村
 12―2、4、1、2、3
 13―2、4、1、2、4
 14―2、5、1、2、4
 15―3、4、1、2、5
 16―3、5、1、2、5

くらいを想定しているのですが、配役バランスにはもともと自信が無いため、何とも・・・。

・二日目、それまでに死者が出ていなくてもリンチは行う。
これも狼側の有利を図ったルールですが、
単純に狼が有利になるわけではなく、狼、狂人をはじめとして、
行動に様々な選択肢が出てきます。
また、このルールならば、現在雑談で費やされることが多い初日会議にて、
何らかの意味を持たせようとする動きが出てくることも同時に期待します。

簡単ながら、以上がルール案です。
このルールで、果たして司会の意図通りいくのか、
あるいは意図通りにいかせるためには、このルールをこうした方がいい、
こういうルールを付け加えた方がいい、などの意見をお待ちしております。

コメント

Barock -(2005年02月09日 10時42分40秒)

二日目、投票を割って決選投票でも決着がつかなかった場合は、リンチ無しなのでしょうか。それとも、どちらか強制リンチなのでしょうか。

フィスタンダンティラス -(2005年02月09日 15時45分23秒)

面白そうですね。ぜひ参加したいです。ちょっと頭の中でシミュレーションしてみましたが、狼サイド・村サイドの人数がわかっているので、狼は初日会議から狼宣言して、狂人に自殺しないように言い含めて、村人を吊っていくパワープレイの戦法もありえるかもしれません。そうなると、村サイドとしては、狼側に見せかけて本当の狂人の混乱を誘おうとする村人なども出てくるかもしれません。ところで、日数やアド・スタはどのような予定でしょうか。

Frisk -(2005年02月10日 01時26分11秒)

>Barockさん

Frisk -(2005年02月10日 01時34分21秒)

うわ、失敗・・・。ここって、そういえばそういうBBSでしたね。  >Barockさん  強制リンチといえども、投票・再投票で割れればその日のリンチは無しにする予定です。  >フィスさん  本当なら、そういった初日からの狼宣言がしにくいよう、(全体の人数)÷2−1=(狼側の人数)にしたいのですが、うーむどうも止むを得ず。日数・ルールは、6泊7日朝〜7泊8日夕・アドバンスルールで行う予定ですが、この辺のバランスに関しては、全く自信が無いため、皆さんのご意見をお待ちしております。

blacksoup -(2005年02月10日 02時00分01秒)

詳しく読んでないけど、基本ルール変更案というよりは追加ルール案? かな?そうだったら変更しておきますよん

Frisk -(2005年02月10日 12時56分12秒)

ご指摘ありがとうございます。カテゴリの変更よろしくお願いします。

Frisk -(2005年02月10日 13時10分49秒)

人数バランスについてですが、初回のテストゲームでは人数をいじらずに試してみたいと思います。とりあえずは、、(全体の人数)÷2−1=(狼側の人数)で、細かい人数に関しては微調整入れます。

Frisk -(2005年02月12日 03時11分13秒)

初回テストプレイは、狼2・狂3・祈1・牧1・村5で行いましたが、やはり狼側にシビアな展開となりました。狼側と村側の比率を五分にすると、勝負所が酷く限られた、推理ゲームとは別物になってしまう恐れがあるため、何か別のバランス調整方法を考えなければなりません。今のところ出た案では、配役数の公開を部分的にするという案がいいかもしれないと思っています。具体的には、牧師と狂人の配役数を伏せ、それ以外を公開するという形になるでしょうか。次のテストプレイでは、その方法を試してみたいと思います。他にテストプレイで感じたことは、いつもより会議を少し長めに取る必要があるかな、ということです。推理を展開できる材料があるため、それをじゅうぶんに使い切ろうとするならば、必要な時間も多くなります。ただ、そうすると試合時間が長くなってしまいますね・・・。

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