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ルール提案・検討BBS

少人数人狼ルール

提案内容 - Barock -2006年02月22日 19時08分25秒

  • 投稿者: Barock
  • カテゴリ: その他
  • 優先度: 普通
  • 状態: 着手
  • 日時: 2006年02月22日 19時08分25秒
提案 検討中 完成 処理済 保留 却下

ゲーム開始までの待ち時間を利用してゲームができるように、トランプ等で行われている人狼ルールをUO用にしてみました。

少人数人狼ルール第01版

ログに関しては、ゲームログ検索/テストプレイに「テストプレイ(少人数)」としてカテゴリを作りました。
(上記ルールページの一番下にログへのリンクが表示されますので、そこから飛ぶと速いかもしれません)

コメント

blacksoup -(2006年02月22日 20時56分08秒)

4人(狼占村村または狼狂占村)だと、
1日目(投票無し)→(占い師の占い)(狼の襲撃)→2日目、という流れのほうが最終日の駆け引きの深みが出るかもしれませんね。

Barock -(2006年02月23日 12時33分04秒)

黒汁さん、ご意見ありがとうございます。
昨晩のゲームで早速試させて頂きました。
1日目食いありの方がルールがシンプルかつ、初日・2日目会議の駆け引きが増えるようです。

このルールを反映した第2版をリリース致します。

少人数人狼ルール第02版

  • 第1版からの変更点
    • 司会の死亡なし、1日目夜は食いあり
    • 占いをUOチャットに、幽霊と観戦をPTチャットに変更
    • 司会の占いの結果回答は「人狼」か「人間」以外答えないように記述

初版ルールでは司会と占い師がPTチャットを組んでいましたが、観戦に解説ができないなど、不便であるため、PTチャットは普段と同様に幽霊と観戦、占い師は司会とUOチャットを組む方法に変更しました。
占いは朝の1分だけなので、両立はできそうです。

Rou Sigou -(2006年02月27日 23時49分55秒)

Barockさんとちょっとだけ相談した提案を。

  • 表の顔
    • 村側は、表の顔(普段の仕事)を持っている。
    • 表の顔は事前に情報が公開される。
    • よって、表の顔の無い狼側は、表の顔を偽らなければならない。

配役の例を挙げるとこんな感じです。

A:狼、表無し(嘘を付く必要あり)
B:狂、表無し(嘘を付く必要あり)
C:占、表農夫
D:村人、表医師
E:村人、表鍛冶屋
F:村人、表役人

少人数は通常とは逆で村人だとばれると有利なので、表COは激しいものになると思います。
表の顔の種類は全部公開しないと始まらないでしょうが、
人数まで全て公開するかどうかはやってみないと分からなさそうですね。
あと、同じ表を複数人が持つ(農夫二人、など)のもありかどうか。

どうでしょうか?

blacksoup -(2006年02月28日 02時06分59秒)

だらだらと考えてみました。

  • 表の顔は事前に情報が公開される。

というのが、例えばRouさんの例の6人村において

  • 「農夫/医師/鍛冶屋/役人」がこの村の村人の表の構成ですと宣言するものなのか→(A)
  • この村の中には「農夫/医師/鍛冶屋/役人/ニート」が居る可能性があります、とある程度の枠を設定するのか→(B)

によって変わってくるかと思うのですが、

まずどの場合でも

  • 全COでかぶった人間が狼側候補、その他は確定白に。
  • 村側には表の顔を隠蔽するメリットが皆無なので、ゲーム開始後に表の顔一斉COが基本。CO状況を元に推理をする。

というのがベースかつこのルールのゲーム的な部分の肝になると思います。

(A)の場合:おなじ表の顔を二人持つ、ということがない
→この場合人数に対して狼側が少ないと、被った者のみ吊りで詰むので配役には注意が必要ですね。狩人などを入れると護衛によっては詰むなど博打ゲーになりそうです(どちらがいいかは好みだと思いますが)。

  • 考えられるパターン
    • (a)4人の場合[狼狂人人]では、このルールを入れても完全にもとのバランスの通り。狼側がCOしないでパワープレイを目指す手もあるので、村側の騙りCOも考えられる。○
    • (b)4人の場合[狼人人人]では、何をやっても二択なので深みがない。村側にとっては騙りCOのメリットはゼロ。△
    • (c)5人の場合[狼狂人人人]では、(a)と同じくパワープレイ阻止のための村の騙りCOも考えうる。ただし5人の場合最終日が4人と偶数なので奇数よりは微妙かも。○
    • (d)5人の場合[狼人人人人]では、被った者のローラー吊りで詰み。×
    • (e)6人の場合[狼狂人人人人]では、狼の無COによるパワープレイは不可能(吊りが二手あるため)。ベース通りのバランス。◎
    • (f)6人の場合[狼人人人人人]一見して詰みますね。×

(B)おなじ表の顔のものは一人ずつだが、居るかもしれない表の顔が村人の数より1多い
→この場合狼側のCOが被らないパターンが出来ます。

  • 考えられるパターン
    • (a)4人の場合[狼狂人人]では、ひとり被らなかった場合AABCとなりますが、Aが狼か狂かわからず、(A)の(a)のような展開も考えられるため騙った村人同士がAAになったりなどもするかも。混乱を極める要素としては楽しめるかも。△
    • (b)4人の場合[狼人人人]では、被らない場合ABCDでゼロからのスタート。被らなかった場合に狼が一気に有利になるという運要素が大きいバランス。×
    • (c)5人の場合[狼狂人人人]では、ひとり被らなかった場合AABCDとなりますが、(B)の(a)と同じような状況。△
    • (d)5人の場合[狼人人人人]でも、(B)の(b)と同様のパターン。×
    • (e)6人の場合[狼狂人人人人]では、被らない場合AABCDE。COからの確定情報は出来ないものの(a-d)よりは設定が生かされるかもしれない。○
    • (f)6人の場合[狼人人人人人]でも、(B)の(b)と同様のパターン。×

(B')おなじ表の顔のものは一人ずつだが、居るかもしれない表の顔が村人の数より2以上多い
→この場合狼側のCOが被らないパターンが出来ますが、あまりに色んなパターンがありすぎて、ベースが生かされないかと思います。会議のフレーバーとしては楽しめる。

(B'')おなじ表の顔のものは何人いるか判らない。公開される"居るかもしれない"表の顔が村人の数と同じ又はそれより多く、場合によっては居ない顔もある。
→この場合COが被っても確定情報やそれに準じる情報にはなりえません。よってあくまで二次的な情報となり、会議のフレーバーにとどまることになります。(B')と比べると司会の心理を読むといったメタ的お遊び要素が増え、よりパーティゲームとしてのバランスになると思います。

……というわけで、ゲーム的に面白いのは多分(A)の(e)のパターン(あるいは7人かな…でも7人居たら7スタやったほうがという話があるかもしれませんが)がベスト。
それ以外だと、表の顔という話題やネタが増えるのが楽しいオプションになるかな、と思います。
個人的にはゲーム的な方が気になるなる…

Barock -(2006年02月28日 18時19分54秒)

(A)案は、部屋割りに代わる推理要素を村人と狂人に与えることになるのではと思うので、興味深いです。

ひとまずA案を元にした第3版ルールを作成致しました。
私の理解が違っている部分がありましたら指摘して下さい。

少人数人狼ルール第03版

  • 第2版からの主な変更点
    • 配役に村側だけが持つ表の役が登場(従来の役は裏の役となる)
    • 配役バランスの目安を変更

表の役はすでに挙がっているものに適当に追加しました。
この辺はルールがある程度固まってから、改めて募集しても良いと思います。
(ニートは……どうしますか^_^;)

第2版で7人の配役バランスは「狼狼狂占村村村」と書いてしまっていましたが、それだと村側は1回の吊間違えで勝負がついてしまいます。失礼しました。
「狼狂占村村村村」か「狼狂狂占村村村」あたりになりますね。
ただ後者の場合「狼狂狂」が残ってもゲームが終わらないことになります。(3回目の食いで終了)

あと、BBS系の狩人(夜に自分以外の誰か一人を守護し、狼の襲撃から守ることができる)は、UOでやるとアイテムの受け渡しになることによりお互いの確認が出来てしまうので、導入は難しいと思われます。
(入れるとすると、人狼以外の全員に牧師ルーンでも配って、夜のフェイズは会話を無くし、狩人→占い師→人狼の行動順で処理、狩人のアイテムを誰かに見せる→アイテムを見せられた相手が守護対象→熊マスクを出されたらルーンを出してブロック、のような流れになるでしょうか。ルールも煩雑になります)

Rou Sigou -(2006年02月28日 21時05分57秒)

ご意見ありがとうございます。

私もA派です。
空役は推理要素がちょっと薄れてしまうみたいですね…
ただ、狂人が居ない場合は、表の役の被りもありかな、と思います。
狼(無し)1、農夫2、鍛冶1、役人1
という感じで。

この場合、表の人数は非公開がいいですね。
農夫、鍛冶、役人が居るとだけ伝える、と…

Barock -(2007年01月08日 00時24分57秒)

現状、利用される事の多い少人数人狼ルール第02版の配役バランスの目安を変更しました。
また、UOチャットについての使い方を追加しました。

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